前几天写了一个三子棋小游戏,但是比较简单,因为以前写的游戏棋盘只能是3x3那么大。今天对那个程序做了两点改进:
1.现在可以实现在任意大小的棋盘上下棋了。
2.因为棋盘可能变大,为了玩家方便确定坐标,加了行和列的标号。
改进后游戏简介:
如上图所示,在game.h文件中,通过修改宏定义可以改变棋盘大小,在这里我将其大小改为了9x9。
从键盘输入1进入游戏,程序打印的棋盘如下图所示:
我们输入坐标玩一局,结果如下图所示:
可以看到,棋盘9x9,行标号和列标号清晰明了。
代码修改过程:
我是在原有代码基础上修改的,看原有代码请点击链接:https://blog.csdn.net/qq_39014877/article/details/99710425
1.添加行标号和列标号
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf(" ");//为了行标号能对其打印
for (i = 0; i < col; ++i)//打印列标号
{
printf(" %d ", i + 1);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; ++i)
{
printf("%d", i + 1);//打印行标号
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
printf(" ");//为了将横线整体右移一个空格
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
对game.c文件中的DisplayBoard( )函数(打印棋盘函数)进行修改便可实现打印标号功能。
在每次打印棋盘前先打印列标号,然后在打印每一行之前先把该行的行表标号打印出来。在打印标号的过程中有一些对其问题需要设计者根据实际情况进行调整。
2.实现输赢判断
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)//每一行连续的三个格的判断
{
for (j = 0; j < (col - 2); ++j)
{
if (board[i][j] == board[i][j+1] && board[i][j+1] == board[i][j+2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (i = 0; i < col; ++i)//每一列连续的三个格的判断
{
for (j = 0; j < (row - 2); ++j)
{
if (board[j][i] == board[j+1][i] && board[j+1][i] == board[j+2][i] && board[j][i] != ' ')
{
return board[j][i];
}
}
}
for (k = 0; k < col; ++k)//从左上到右下的上半三角的三点一线的判断
{
j = k;
for (i = 0; ((i+2)<row) && ((j+2)<col); ++i, ++j)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j+1] && board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (k = 0; k < row; ++k)//从左上到右下的下半三角的三点一线的判断
{
i = k;
for (j = 0; ((i+2)<row) && ((j+2)<col); ++i, ++j)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j+1] && board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (k = col; k > 0; --k)//从右上到左下的上半三角的三点一线的判断
{
j = k - 1;
for (i = 0; ((i+2)<row) && ((j-2)>=0); ++i, --j)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j-1] && board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
for (k = 0; k < row; ++k)//从右上到左下的下半三角的三点一线的判断
{
i = k;
for (j = row - 1; ((i+2)<row) && ((j-2)>=0); ++i, --j)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j-1] && board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'p';
}
return 'c';
}
现在的棋盘已经不再是3x3的特殊棋盘了,为了能够判断输赢,自然不能用以前的方法。我们只需要对IsWin( )函数内部的判断方法进行一定的修改就可以实现整个功能。
(1)首先是对于行和列的判断。原来的程序只是对每一行的前三个格以及每一列的前三个格进行判断,在这里我们需要用一个嵌套循环,实现每一行和每一列的连续的三个格的判断。
(2)然后对斜着是否满足三点一线的情况进行判断。该判断分为四步,分别是从左上到右下的上半三角的三点一线的判断,从左上到右下的下半三角的三点一线的判断,从右上到左下的上半三角的三点一线的判断,从右上到左下的下半三角的三点一线的判断。其中每一步都是使用一个嵌套for循环实现的,通过嵌套for循环对每一块三角形区域进行判断,以第一种情况为例:
第一种情况就是对上图中的7条线进行判断,通过嵌套for循环实现,具体实现请看上面代码。
通过这两个改进,我们的加强版三子棋游戏就设计出来了!