学习C语言已经有一段时间了,写一个小游戏来对前面学过的知识巩固一下。
游戏简介
从键盘输入1可以进入游戏,进入游戏后屏幕会打印一个键盘,如下图所示:
该游戏每次都是玩家先走,玩家通过输入坐标来下子,当玩家下子后电脑会随机下子。当某一方的三个子首先连成一条线时则该方胜利。当棋盘下满但是没有三子一线时平局。
编写过程
1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、test.c
game.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;test.c用于放主函数,组织整个游戏框架。
2.在test.c中写一个main()函数,作为程序运行的入口,将测试函数test()放到里面
int main()
{
test();
return 0;
}
3.写一个菜单函数,用于打印游戏的菜单
void menu()``
{
printf("***********************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************************\n");
}
4.在test.c中写一个测试函数test(),该函数用于将其他函数组织起来,成为完整的游戏运行函数,同时也可以使main()函数看起来更简洁
void test()
{
int i;
do
{
menu();
printf("请输入>>");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择无效,请重新选择!\n");
break;
}
} while (i);
}
5.在test.c中写一个game()函数,这个函数用于执行一次游戏
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘
srand((unsigned int)time(NULL));
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
{
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
{
printf("电脑胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
{
printf("平局!\n");
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
{
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
{
printf("电脑胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
{
printf("平局!\n");
break;
}
}
}
6.子函数简介
将子函数填充到上面介绍的函数中就可以实现整个游戏了。
InitBoard()函数:
初始化棋盘,将棋盘每个位置置为空格。
DisplayBoard()函数:
打印键盘,在开始游戏时或者每走一步棋之后调用。
PlayerMove()函数:
该函数用于让玩家输入要走的棋的坐标,并且可以判断输入的坐标是否合法以及该位置是否已经落子。
ComputerMove()函数:
该函数通过产生随机的坐标来让电脑落子。
IsWin()函数:
判断棋盘上是否产生“三子一线”的情况,是则返回1,没有则返回0。
IsFull()函数:
判断棋盘是否已经下满,是返回1,否返回0。
三子棋代码总览
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘初始化函数
{
memset(board, ' ', row * col);
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("该位置已经有棋子了,请下其他位置!\n");
}
}
else
{
printf("您选的位置不在棋盘上,请重新选位置!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//返回0表示没满,返回1表示满了
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; ++i)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'p';
}
return 'c';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.exit *****\n");
printf("****************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘
srand((unsigned int)time(NULL));
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
{
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
{
printf("电脑胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
{
printf("平局!\n");
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
{
printf("玩家胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
{
printf("电脑胜!\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
{
printf("平局!\n");
break;
}
}
}
void test()
{
int i;
do
{
menu();
printf("请输入>>");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择无效,请重新选择!\n");
break;
}
} while (i);
}
int main()
{
test();
return 0;
}