用C语言写一个三子棋小游戏(用VS2010实现)

学习C语言已经有一段时间了,写一个小游戏来对前面学过的知识巩固一下。

游戏简介

从键盘输入1可以进入游戏,进入游戏后屏幕会打印一个键盘,如下图所示:
在这里插入图片描述
该游戏每次都是玩家先走,玩家通过输入坐标来下子,当玩家下子后电脑会随机下子。当某一方的三个子首先连成一条线时则该方胜利。当棋盘下满但是没有三子一线时平局。

编写过程

1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、test.c
game.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;test.c用于放主函数,组织整个游戏框架。
2.在test.c中写一个main()函数,作为程序运行的入口,将测试函数test()放到里面

int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.写一个菜单函数,用于打印游戏的菜单

void menu()``
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*****          1.play         *****\n");
	printf("*****          0.exit         *****\n");
	printf("***********************************\n");
}

4.在test.c中写一个测试函数test(),该函数用于将其他函数组织起来,成为完整的游戏运行函数,同时也可以使main()函数看起来更简洁

void test()
{
	int i;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>>");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择无效,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (i);
}

5.在test.c中写一个game()函数,这个函数用于执行一次游戏

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘
	srand((unsigned int)time(NULL));
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
		{
			printf("玩家胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
		{
			printf("电脑胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
		{
			printf("玩家胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
		{
			printf("电脑胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}
	}
}

6.子函数简介
将子函数填充到上面介绍的函数中就可以实现整个游戏了。

InitBoard()函数:
初始化棋盘,将棋盘每个位置置为空格。

DisplayBoard()函数:
打印键盘,在开始游戏时或者每走一步棋之后调用。

PlayerMove()函数:
该函数用于让玩家输入要走的棋的坐标,并且可以判断输入的坐标是否合法以及该位置是否已经落子。

ComputerMove()函数:
该函数通过产生随机的坐标来让电脑落子。

IsWin()函数:
判断棋盘上是否产生“三子一线”的情况,是则返回1,没有则返回0。

IsFull()函数:
判断棋盘是否已经下满,是返回1,否返回0。

三子棋代码总览

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘初始化函数 
{
	memset(board, ' ', row * col);
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入坐标:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已经有棋子了,请下其他位置!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("您选的位置不在棋盘上,请重新选位置!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//返回0表示没满,返回1表示满了
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; ++i)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'p';
	}
	return 'c';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("*****            1.play            *****\n");
	printf("*****            2.exit            *****\n");	
	printf("****************************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘
	srand((unsigned int)time(NULL));
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
		{
			printf("玩家胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
		{
			printf("电脑胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
		{
			printf("玩家胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
		{
			printf("电脑胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}
	}
}

void test()
{
	int i;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>>");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择无效,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (i);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述
源代码连接:https://github.com/xiao-hao-hao/three-in-a-row

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