标题:拉马车
小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。
其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
从A方开始,A、B双方轮流出牌。
当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:
K,2,8,7,X
当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:
9K2A62KAX58K57KJ5
本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。
例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973
则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977
再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A
则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645
我们约定,输入的串的长度不超过30
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
public class 拉马车 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String s1=sc.nextLine();
String s2=sc.nextLine();
char ch1[]=s1.toCharArray();
char ch2[]=s2.toCharArray();
LinkedList<Character> list1=new LinkedList<Character>();
LinkedList<Character> list2=new LinkedList<Character>();
for (int i = 0; i < ch1.length; i++) {
list1.add(ch1[i]);
}
for (int i = 0; i < ch2.length; i++) {
list2.add(ch2[i]);
}
LinkedList<Character> res=new LinkedList<Character>();
int flag=0;//0 为a走,1为b走
int k=0;
while (k>s1.length()+s2.length()) {
// System.out.println(111);
if(list1.size()==0){
String r1="";
for (int i = 0; i < list2.size(); i++) {
r1+=list2.get(i).toString();
}
System.out.println(r1);
break;
}
if(list2.size()==0){
String r2="";
for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
r2+=list1.get(i).toString();
}
System.out.println(r2);
break;
}
if(flag==0){
if(res.contains(list1.get(0))){
fun(res,list1);
}else {
res.add(list1.get(0));
list1.removeFirst();
flag=1;
}
}else if (flag==1) {
//如果包含,
if(res.contains(list2.get(0))){
fun(res,list2);//赢牌的可以接着出牌
}else {
res.add(list2.get(0));
list2.removeFirst();
flag=0;
}
}
k++;
}
System.out.println("-1");
}
/**
* 包含重复的牌,将这些牌从res中去掉,加到赢牌的队列中
* @param res
* @param list
*/
private static void fun(LinkedList<Character> res,
LinkedList<Character> list) {
int t=0;
char c=list.get(0);
list.removeFirst();
for (int i = 0; i < res.size(); i++) {
if(c==res.get(i)){
t=i;
break;
}
}
list.add(c);
for (int i = res.size()-1; i >=t; i--) {
list.add(res.get(i));
res.remove(i);
}
}
}
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笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加.... 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。
歪歪有话说:
反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。
默默有话说:
我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!