Java并发

目录

一、 进程和线程

1. 进程

2. 线程

3. 进程和线程的关系

4. 程序计数器为什么是私有

5. 虚拟机栈和本地方法栈为什么是私有

6. 堆和方法区

二、多线程

1. 为什么使用多线程

2. 使用多线程可能带来什么问题

3. 线程有哪些状态

4. Java中实现多线程的几种方法

5. 上下文切换

6.  sleep() 方法和 wait() 方法区别和共同点

7. 为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法?

三、 线程死锁

1. 什么是线程死锁

2. 产生死锁的必要条件

3. 如何预防和避免线程死锁

四、volatile 关键字

五、synchronized 关键字

synchronized 和 volatile 的区别?

六、ThreadLocal

1. ThreadLocal的作用

2. ThreadLocal 的实现原理

3. ThreadLocal 内存泄露问题是怎么导致的

七、线程池

1. 使用线程池的好处

2. 四种常见的线程池(Executors工厂方法创建)

3. 线程池有哪些状态


一、 进程和线程

1. 进程

进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。

在 Java 中,当我们启动 main 函数时其实就是启动了一个 JVM 的进程,而 main 函数所在的线程就是这个进程中的一个线程,也称主线程。


2. 线程

线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。


3. 进程和线程的关系

一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的方法区 (JDK1.8 之后的元空间)资源,但是每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈 和 本地方法栈

  • 一个程序至少一个进程,一个进程至少一个线程,进程中的多个线程是共享进程的资源

  • Java 中当我们启动 main 函数时候就启动了一个 JVM 的进程,而 main 函数所在线程就是这个进程中的一个线程,也叫做主线程

  • 一个进程中有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区资源,但是每个线程有自己的程序计数器,栈区域


4. 程序计数器为什么是私有

在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,从而当线程被切换回来的时候能够知道该线程上次运行到哪儿了。

程序计数器私有主要是为了线程切换后能恢复到正确的执行位置


5. 虚拟机栈和本地方法栈为什么是私有

虚拟机栈: 每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。

本地方法栈: 和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。

所以,为了保证线程中的局部变量不被别的线程访问到,虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的。


6. 堆和方法区

堆和方法区是所有线程共享的资源。

是进程中最大的一块内存,主要用于存放新创建的对象 (几乎所有对象都在这里分配内存)。

方法区主要用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。


二、多线程

1. 为什么使用多线程

  • 从计算机底层来说: 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。
  • 从当代互联网发展趋势来说: 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。

2. 使用多线程可能带来什么问题

并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率提高程序运行速度,但是并发编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如:内存泄漏、死锁、线程不安全等等。


3. 线程有哪些状态

1.新建状态(New):新创建了一个线程对象。

2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。

3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

  • 等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。

  • 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

  • 其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了1/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态,停止当前线程,但并不释放所占有的资源。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/0处理完毕时,线程重新转入可运行状态,继续等待系统分配时间片。

5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法或main()方法,该线程结束生命周期。


4. Java中实现多线程的几种方法

  • 继承Thread类,重写run方法(其实Thread类本身也实现了Runnable接口)

  • 实现Runnable接口,重写run方法

  • 实现Callable接口,重写call方法(有返回值)call()方法可以有返回值,call()方法可以声明抛出异常

  • 使用线程池(有返回值)

Runnable和Callable有什么区别?

1、最大的区别,runnable没有返回值,而实现callable接口的任务线程能返回执行结果;
2、callable接口实现类中的run方法允许异常向上抛出,可以在内部处理,try catch,但是runnable接口实现类中run方法的异常必须在内部处理,不能抛出。


5. 上下文切换

线程在执行过程中会有自己的运行条件和状态(也称上下文),比如上文所说到过的程序计数器,栈信息等。当出现如下情况的时候,线程会从占用 CPU 状态中退出。

  • 主动让出 CPU,比如调用了 sleep()wait() 等。
  • 时间片用完,因为操作系统要防止一个线程或者进程长时间占用CPU导致其他线程或者进程饿死。
  • 调用了阻塞类型的系统中断,比如请求 IO,线程被阻塞。
  • 被终止或结束运行

这其中前三种都会发生线程切换,线程切换意味着需要保存当前线程的上下文,留待线程下次占用 CPU 的时候恢复现场。并加载下一个将要占用 CPU 的线程上下文。这就是所谓的 上下文切换

上下文切换是现代操作系统的基本功能,因其每次需要保存信息恢复信息,这将会占用 CPU,内存等系统资源进行处理,也就意味着效率会有一定损耗,如果频繁切换就会造成整体效率低下。


6.  sleep() 方法和 wait() 方法区别和共同点

  • 两者最主要的区别在于:sleep() 方法没有释放锁,而 wait() 方法释放了锁 。
  • 两者都可以暂停线程的执行。
  • wait() 通常被用于线程间交互/通信,sleep()通常被用于暂停执行。
  • wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用 wait(long timeout) 超时后线程会自动苏醒。

7. 为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法?

调用 start() 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 run() 方法的话不会以多线程的方式执行。

new 一个 Thread,线程进入了新建状态。调用 start()方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。 但是,直接执行 run() 方法,会把 run() 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。


三、 线程死锁

1. 什么是线程死锁

线程死锁描述的是这样一种情况:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。

线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态。

2. 产生死锁的必要条件

  • 互斥条件:该资源任意一个时刻只由一个线程占用。
  • 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:线程已获得的资源在未使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。
  • 循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

3. 如何预防和避免线程死锁

如何预防死锁? 破坏死锁的产生的必要条件即可:

  • 破坏请求与保持条件 :一次性申请所有的资源。
  • 破坏不剥夺条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。
  • 破坏循环等待条件 :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。

四、volatile 关键字

一、内存可见性

基于缓存一致性协议,当用voliate关键字修饰的变量改动时,cpu会通知其他线程,缓存已被修改,需要更新缓存。这样每个线程都能获取到最新的变量值。

可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

二、基于内存屏障的防止指令重排

用voliate修饰的变量,可以防止cpu指令重排序。


五、synchronized 关键字

synchronized 翻译成中文是同步的的意思,主要解决的是多个线程之间访问资源的同步性,可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。

synchronized 关键字最主要的三种使用方式:

  1. 修饰实例方法
  2. 修饰静态方法
  3. 修饰代码块

synchronized 和 volatile 的区别?

synchronized 关键字和 volatile 关键字是两个互补的存在,而不是对立的存在!

  • volatile 关键字是线程同步的轻量级实现,所以 volatile性能肯定比synchronized关键字要好 。但是 volatile 关键字只能用于变量而 synchronized 关键字可以修饰方法以及代码块 。
  • volatile 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。synchronized 关键字两者都能保证。
  • volatile关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。

六、ThreadLocal

1. ThreadLocal的作用

通常创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢?

ThreadLocal类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。

如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal变量名的由来。他们可以使用 get() 和 set() 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。


2. ThreadLocal 的实现原理

public class Thread implements Runnable {
    //......
    //与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

    //与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
    //......
}

从上面Thread类 源代码可以看出Thread类中有一个 threadLocals 和一个 inheritableThreadLocals 变量,它们都是 ThreadLocalMap 类型的变量。

我们可以把 ThreadLocalMap 理解为ThreadLocal 类实现的定制化的 HashMap。

默认情况下这两个变量都是 null,只有当前线程调用 ThreadLocal 类的 set或get方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是ThreadLocalMap类对应的 get()、set()方法。

最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。 ThrealLocal 类中可以通过Thread.currentThread()获取到当前线程对象后,直接通过getMap(Thread t)可以访问到该线程的ThreadLocalMap对象。

每个Thread中都具备一个ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap可以存储以ThreadLocal为 key ,Object 对象为 value 的键值对。


3. ThreadLocal 内存泄露问题是怎么导致的

ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。

这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。

强引用、软引用、弱引用:

  • 普通用的引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。
  • 如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可无的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。
  • 弱引用又更弱了一些,需要继承WeakReference实现,只要发生GC,弱引用指向的对象就会被回收。

七、线程池

线程池就是创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,有任务需要处理时,会提交到线程池中的任务队列,处理完之后线程并不会被销毁,而是仍然在线程池中等待下一个任务。

线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。


1. 使用线程池的好处

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

2. 四种常见的线程池(Executors工厂方法创建)

  • Executors.newCacheThreadPool():可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理的需要,可灵活回收线程,若无可回收,则新建线程加入池中。该线程池中没有核心线程,非核心线程的数量为Integer.max_value,就是无限大,「适用于耗时少,任务量大的情况」。
  • Executors.newSecudleThreadPool:周期性执行任务的线程池,按照某种特定的计划执行线程中的任务,有核心线程,但也有非核心线程,非核心线程的大小也为无限大。适用于执行周期性的任务。
  • Executors.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。 只有一条线程来执行任务,适用于有顺序[FIFO/LIFO/优先级]的任务的应用场景。
  • Executors.newFixedThreadPool(int n):定长的线程池,可控制线程的最大并发数,超出的线程会在队列中等待。有核心线程,核心线程的即为最大的线程数量,没有非核心线程

3. 线程池有哪些状态

线程池的5种状态:RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED。

RUNNING:线程池一旦被创建,就处于 RUNNING 状态,任务数为 0,能够接收新任务,对已排队的任务进行处理。

SHUTDOWN:不接收新任务,但能处理已排队的任务。调用线程池的 shutdown() 方法,线程池由 RUNNING 转变为 SHUTDOWN 状态。

STOP:不接收新任务,不处理已排队的任务,并且会中断正在处理的任务。调用线程池的 shutdownNow() 方法,线程池由(RUNNING 或 SHUTDOWN ) 转变为 STOP 状态。

TIDYING:

  • SHUTDOWN 状态下,任务数为 0, 其他所有任务已终止,线程池会变为 TIDYING 状态,会执行 terminated() 方法。线程池中的 terminated() 方法是空实现,可以重写该方法进行相应的处理。

  • 线程池在 SHUTDOWN 状态,任务队列为空且执行中任务为空,线程池就会由 SHUTDOWN 转变为 TIDYING 状态。

  • 线程池在 STOP 状态,线程池中执行中任务为空时,就会由 STOP 转变为 TIDYING 状态。

TERMINATED:线程池彻底终止。线程池在 TIDYING 状态执行完 terminated() 方法就会由 TIDYING 转变为 TERMINATED 状态。

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