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XLua
Master-Xue
这个作者很懒,什么都没留下…
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XLua学习笔记三——物体旋转移动
准备常用别名:Input = CS.UnityEngine.InputTime = CS.UnityEngine.Time移动代码:local Target = {}function Target.Update() v = Input.GetAxis("Vertical") h = Input.GetAxis("Horizontal") Target.target.transform:Translate(Vector3.forward * Time.deltaT原创 2021-02-03 15:33:27 · 391 阅读 · 0 评论 -
XLua学习笔记二——简单相机跟随逻辑
准备工作,准备常用别名:GameObject = CS.UnityEngine.GameObjectCamera = CS.UnityEngine.CameraVector3 = CS.UnityEngine.Vector3Quaternion = CS.UnityEngine.QuaternionLuaMonoMgr = CS.LuaMonoMgrE_LifeFun_Type = CS.E_LifeFun_Type相机跟随代码:local CameraMove = {}fu.原创 2021-02-03 15:28:51 · 290 阅读 · 0 评论 -
Xlua学习笔记一——Lua映射c#生命周期函数
思路非常简单,在c#脚本中每个生命周期函数中执行一个事件,该事件用于在lua中调用,然后再写一个添加或者删除事件的函数即可。之后如果lua中逻辑要通过生命周期函数实现,在物体上添加该脚本组件,然后添加对应周期函数事件就行了。直接上代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class LuaMonoMgr .原创 2021-02-03 15:22:07 · 842 阅读 · 0 评论