基于easyx的简单图像处理 一(C语言)

本文介绍了如何使用C语言和easyx库实现图像的灰度化,包括两种方法:像素点RGB平均值法和灰度转换公式法,并展示了程序运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  因为这是第一篇,所以先简单介绍如何实现图像的灰度化。将图片灰度化的意思是将彩色图像转化为灰度图像,在RGB模型中就是将一个像素点的RGB转化为从黑到白其中的一种过渡颜色。下面是获取灰度图像的两种方法。

1. 求出像素点RGB的平均值Y,然后将这个平均值赋予给R,G,B三个分量。

 2. 根据公式Y=0.3R+0.59G+0.11B,这里的Y就是灰度值。(具体公式的来源有兴趣的自己可以查一下)

在图像灰度化之前,这里先给出一个可以查看像素点RGB的程序,功能是鼠标左击哪个点,就显示那个点的RGB值。

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

IMAGE img1;
int imagHight,imagWidth;

int main()
{
	BYTE R;
	BYTE G;
	BYTE B;         //读取像素点RGB
	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息
	// 读取图片至绘图窗口
	loadimage(&img1, _T("D:\\testh.bmp"));//获取图片
	imagHight = img1.getheight();
	imagWidth = img1.getwidth();          //获取图片高度和宽度
	initgraph(imagWidth,imagHight, SHOWCONSOLE);//设置绘图窗口和图片一样大 并且显示控制台窗口
    putimage(0, 0, &img1);//显示图片
	while(1)
	{
		// 获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();
		switch(m.uMsg)
		{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				//如果按下鼠标左键 
				R = G
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值