c语言绘制球体(通过easyx)

因为学习了c语言想着用c语言绘制立体的球体,先说自己的思路吧,先是随机生成一些球体的坐标,再将这些坐标通过公式转化为2D的坐标,绘制在电脑上。程序中包括了3D点的旋转,平移,缩放,大家可以参考一下。通过自己改变一些东西,可能会有更有趣的发现吧。
这里用到了线性代数的知识,大家可以参考以下链接,程序中的3D点的旋转来源可以在里面找到,当然大家也可以通过自己的认知来编写更有趣的东西。
https://blog.csdn.net/smilejiasmile/article/details/80147901

// 定义三维点
struct POINT3D
{
double x;
double y;
double z;
};

POINT3D p3d[MAXPOINT]; // 所有的三维点
double viewZ = 3; // 视点 z 轴坐标

                        // 初始化三维点

void InitPoint()
{
// 产生随机种子
srand(time(NULL));

// 产生球体表面的随机点(根据球体面积与其外切圆柱面积的关系)
double rxy, a;
for (int i = 0; i<MAXPOINT; i++)
{
    p3d[i].z = 2.0 * rand() / RAND_MAX - 1; // 求随机 z 坐标
    rxy = sqrt(1 - p3d[i].z * p3d[i].z);    // 计算三维矢量在 xoy
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三维c语言编写,可以缩放形。 /* Note:Your choice is C IDE */ #include "stdio.h" #include "graphics.h" #include "math.h" void hua(int T[8][3]) { moveto(T[0][0]/T[0][2],T[0][1]/T[0][2]); lineto(T[1][0]/T[1][2],T[1][1]/T[1][2]); lineto(T[2][0]/T[2][2],T[2][1]/T[2][2]); lineto(T[3][0]/T[3][2],T[3][1]/T[3][2]); lineto(T[0][0]/T[0][2],T[0][1]/T[0][2]); moveto(T[4][0]/T[4][2],T[4][1]/T[4][2]); lineto(T[5][0]/T[5][2],T[5][1]/T[5][2]); lineto(T[6][0]/T[6][2],T[6][1]/T[6][2]); lineto(T[7][0]/T[7][2],T[7][1]/T[7][2]); lineto(T[4][0]/T[4][2],T[4][1]/T[4][2]); moveto(T[0][0]/T[0][2],T[0][1]/T[0][2]); lineto(T[4][0]/T[4][2],T[4][1]/T[4][2]); moveto(T[1][0]/T[1][2],T[1][1]/T[1][2]); lineto(T[5][0]/T[5][2],T[5][1]/T[5][2]); moveto(T[2][0]/T[2][2],T[2][1]/T[2][2]); lineto(T[6][0]/T[6][2],T[6][1]/T[6][2]); moveto(T[3][0]/T[3][2],T[3][1]/T[3][2]); lineto(T[7][0]/T[7][2],T[7][1]/T[7][2]); } /*/////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ void x(int T[8][3],float af) { int i; float theta =0.00017* af; for(i=0;i<8;i++) { T[i][0]=T[i][0]; T[i][1]=T[i][0]*0+T[i][1]*cos(theta)+T[i][2]*(-sin(theta)); T[i][2]=T[i][0]*0+T[i][1]*sin(theta)+T[i][2]*cos(theta); } hua(T); } /*//////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ void y(int T[8][3],float af) { int i; float theta =0.00017* af; for(i=0;i<8;i++) { T[i][0]=T[i][0]*cos(theta)+T[i][2]*sin(theta); T[i][1]=T[i][1]; T[i][2]=T[i][0]*(-sin(theta))+T[i][2]*cos(theta); } hua(T); } /*/////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ void z(int T[8][3],float af) { int i; float theta =0.00017* af; for(i=0;i<8;i++) { T[i][0]=T[i][0]*cos(theta)+T[i][1]*(-sin(theta)); T[i][1]=T[i][1]*sin(theta)+T[i][1]*cos(theta); T[i][2]=T[i][2]; } hua(T); } /*//////////////////////////////////////////////////////////////*/ void projection(int T[8][3],float af,float af1) { int i; float theta =0.017* af; float theta1 =0.017* af1; for(i=0;i<8;i++) { T[i][0]=T[i][0]*cos(theta)+T[i][1]*(-sin(theta)); T[i][1]=0; T[i][2]=T[i][0]*(-sin(theta)*sin(theta1))+T[i][1]*(-cos(theta)*sin(theta1))+T[i][2]*cos(theta1); } hua(T); } /*////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ void perspective(int T[8][4],float af,float af1,float q) { int i; float theta =0.017* af; float theta1 =0.017* af1; for(i=0;i<8;i++) { T[i][0]=T[i][0]*cos(theta)+T[i][1]*(-sin(theta)); T[i][1]=0; T[i][2]=T[i][0]*(-sin(theta)*sin(theta1))+T[i][1]*(-cos(theta)*sin(theta1))+T[i][2]*cos(theta1); T[i][3]=T[i][0]*q*sin(theta)*cos(theta1)+T[i][1]*q*cos(theta)*cos(theta1)+T[i][2]*q*sin(theta1)+T[i][3]; } hua(T); } /*//////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ void Zperspective(int T[8][3]) { int i; for(i=0;i<8;i++) { T[i][0]=T[i][0]*0.707+T[i][1]*(-0.707); T[i][1]=0; T[i][2]=T[i][0]*(-0.408)+T[i][1]*(-0.408)+T[i][2]*(0.816); } hua(T); } /*==============================================================================================================*/ main() { int gdriver=DETECT,gmode; int T[8][3]={530,390,1,500,420,1,560,420,1,590,390,1,530,450,1,500,480,1,560,480,1,590,450,1}; int TT[8][3]={80,50,1,50,80,1,110,80,1,140,50,1,80,110,50,140,110,140,140,110,80,110,1}; float af,af1,q; initgraph(&gdriver,&gmode,""); cleardevice(); setbkcolor(9);setcolor(4); hua(T); printf("input af:"); scanf("%f",&af); x(T,af); /*****************************/ printf("input af:"); scanf("%f",&af); x(T,af); /*****************************/ printf("input af:"); scanf("%f",&af); x(T,af); /*****************************/ printf("input af:"); scanf("%f",&af); y(T,af); /*****************************/ printf("input af:"); scanf("%f",&af); z(T,af); /*****************************/ /* printf("input af,af1:"); scanf("%f%f",&af,&af1); projection(T,af,af1); printf("input af,af1,q:"); scanf("%f%f%f",&af,&af1,&q); perspective(T,af,af1,q); Zperspective(T); */ getch(); closegraph(); }
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