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Activity
Activity是Android的四大组件之一,在Android应用的开发中占有举足轻重的作用。简单来说我们在屏幕上看到界面就是一个Activity,它表示一个单一屏幕的用户界面。
创建Activity
(1)新建类继承Activity或其子类
(2)在AndroidManifest中声明(注册)
(3)创建layout并在新建类的onCreate方法中设置
- 如果是使用继承开发环境那么在创建新的Activity时,编译器会自动完成上述步骤
Activity的生命周期
在Android中Activity的运行使用了回调机制,Activity在不同的生命周期中切换时,就会触发对应的回调函数。开发者就可以通过重写方法进行相关业务的处理。
Activity大致会经过4种状态:
(1)运行转态:当前Acticity位于前台,用户可见,可以获得焦点。
(2)暂停状态:其他Actictiy位于前台,该Actictiy依然可见,只是不能获得焦点。
(3)停止状态:该Acticity失去焦点。
(4)销毁状态:该Acticity结束,或者Acticity所在的进程被结束。
方法 | 调用时机 |
---|---|
onCreate() | 创建Acticity时被回调,该方法只会被调用一次 |
onStart() | 启动Acticty时被回调 |
onRestart() | 重新启动Acticity时被回调 |
onResume() | 恢复Acticty时被回调。在onStart()方法之后一定会回调onRestart()方法 |
onPause() | 暂停Acticity时被回调 |
onStop() | 停止Acticity时被回调 |
onDestroy() | 销毁Acticity时被回调。该方法只会被调用一次。 |
通过代码观看Acticity的生命周期
package com.kong.viewtext;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class LifeCycleActivity extends AppCompatActivity {
private Button m_ChangeActicity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_life_cycle);
m_ChangeActicity=findViewById(R.id.changeActicity);
m_ChangeActicity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(LifeCycleActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
Log.v("ActivityLifeCycle","切换Acticty");
}
});
Log.v("ActivityLifeCycle","--onCreate--");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.v("ActivityLifeCycle","--onDestroy--");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.v("ActivityLifeCycle","--onRestart--");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.v("ActivityLifeCycle","--onResume--");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.v("ActivityLifeCycle","--onStart--");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.v("ActivityLifeCycle","--onPause--");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.v("ActivityLifeCycle","--onStop--");
}
}
Acticity的4种加载模式
android的四大组件在使用时都需要在清单文件中注册,配置Acticity是可以指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Acticity的加载模式。该属性支持如下4个属性值。
standard: 标准模式,默认加载模式
singleTop: Task栈顶单例模式
singleTask: Task栈内单例模式
singleInstance: 全局单例模式
在Android中采用Task来管理多个Acticity,当我们启动一个任务栈时Android就会创建一个任务栈(该栈的名称默认为包名),用来管理Acticity,按启动的顺序依次进栈。而加载模式(负责管理实例化)就决定了Actictiy按何种方式加载在前台。
-
standard模式:
在该模式下,Acticity每次都会被实例化,并且将该Acticity添加到当前的任务栈中,这种模式不会启动新的任务栈,新的Acticity将被添加到原来的任务栈中。 -
singleTop模式:
在该模式下,当要启动的Acticity位于任务栈的栈顶时,系统不会重新创建目标Acticity的示例,而是直接复用已有的Acticity的实例。如果将要启动的Acticity没有位于任务栈的栈顶,该模式和标准模式相同。 -
singleTask模式:
在该模式下,当要启动的Acticity在任务栈中已经存在(无论是不是在栈顶)系统就会直接复用栈中已存在的实例。需要注意的是:如果将要启动的Acticity不在任务栈的栈顶时,系统会将栈中位于当前Acticity之上的所有Acticity全部移除,从而使得当前Acticity位于栈顶。 -
singleInstance模式:
在该模式下,系统保证无论从那个任务栈中启动目标Acticty,只会创建一个目标Acticity实例,并会使用一个全新的任务栈来加载该Acticity实例。
当系统采用singleInstance模式启动目标Acticity时,可以分为以下两种情况:
(1)如果将要启动的目标Acticity不存在,系统会先创建一个全新的任务栈,在创建目标Acticty的实例,并将它加入新的任务栈栈顶。
(2)如果将要启动的目标Acticity已经存在,无论它位于那个应用程序中,位于那个任务栈中,系统都会将该Acticity转到前台,从而使该Acticity显示出来。
Fragment
Fragment是在Android3.0之后引入的新API,它的意思是“碎片”,Fragment拥有自己的生命周期,也可以接受它自己的输入事件。其目的是为了适应不同屏幕分辨率、支持更加动态和灵活的UI设计。Fragment实际可以看成一个子模块,它必须在Acticity中使用,不能单独脱离Acticity,它和Acticity的关系是“多对多”的,而且拥有自己的布局文件,这样就可以将多个Acticity中相同的部分,“抽取”出来作成一个Fragment,这样就可以实现界面的复用。此外,Fragment也拥有自己的生命周期,不过其生命周期受它所在的Acticity的影响。
Fragment的特征
Fragment简化了大屏幕UI的设计,它不需要开发者管理组件包含关系的复杂变化,开发者使用Fragment对UI组件进行分组、模块化管理,就可以更方便地在运行过程中动态更新Acticity的用户界面。Fragment拥有以下特征:
-
Fragment总是作为Acticity界面的组成部分。Fragment可调用getActicity()方法获取它所在的Acticity,Acticity可以调用FragmentManager的findFragmentById()或findFragmentByTag()方法来获取Fragment。
-
在Acticity运行过程中,可调用FragmentManager的add()、remove()、replace()方法进行动态的添加、删除或替换Fragmrnt。
-
一个Acticity可以同时组合多个Fragment;反过来一个Fragment也可以多个Acticity复用。
-
Fragment可以响应自己的输入事件,并拥有自己的生命周期,但它们的生命周期直接被其所属的Acticity的生命周期控制。
Fragment的优点
1、Fragment可以Acticity分离多个可重用的组件。
2、Fragment可以轻松的创建动态灵活的UI设计,可以适应的不同的分辨率。
3、Fragment是一个独立的模块,仅仅地与Acticity绑定在一起,可以动态的进行移除、加入、交换等操作。
4、Fragment提供一个新的方式在不同的安卓设备上统一UI。
5、Fragment切换流畅、轻量切换。
6、Fragment替换TabActicity做导航,性能更好。
Fragment的生命周期
与Acticity类似,Fragment也存在如下状态:
运行状态: 当前Fragment位于前台,用户可见,可以获得焦点。
暂停状态: 其他Acticity位于前台,该Fragment依然可见,只是不能获得焦点。
停止状态: 该Fragment不可见,失去焦点。
销毁状态: 该Fragment被完全删除,或改Fragment所在的Acticity被结束
Fragment生命生命周期中调用的函数
方法 | 调用时机 |
---|---|
onCreate(Bundle savedStatus) | 创建Fragment时被回调。该方法只会被回调一次。 |
onCreateView() | 每次创建、绘制该Fragment的View组件时回调该方法,Fragment将会显示该方法返回的组件。 |
onActicityCreated() | 当Fragment所在的Acticity被启动完成后调该方法。 |
onStart() | 启动Fragment时被回调。 |
onResume() | 恢复Fragment时被回调,在onStart方法之后一定会调用onResume()方法。 |
onPause() | 暂停Fragment时被回调。 |
onStop() | 停止Fragment时被回调。 |
onDestroyView() | 销毁该Fragment所包含的View组件时调用。 |
onDestroy() | 将该Fragment时被回调,该方法只会被调用一次。 |
onDetach() | 将该Fragment从Acticity中删除、替换完成时回调该方法,在onDestroy()方法后一定会回调onDetach()方法。该方法只会被调用一次。 |