装饰模式的定义与特点
装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
装饰(Decorator)模式的主要优点有:
- 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
- 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
装饰模式的结构与实现
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
装饰模式主要包含以下角色。
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任
案例:星巴克咖啡
实现代码
Drink类:
public abstract class Drink {
private String des; // 描述
private float price=0.0f; // 价格
public abstract float cost();
public String getDes() {
return des + getPrice();
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
Coffee:
public class Coffee extends Drink{
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
Decorator:
public class Decorator extends Drink {
private Drink coffee;
public Decorator(Drink coffee) {
this.coffee = coffee;
}
@Override
public float cost() {
return coffee.cost() + super.getPrice();
}
@Override
public String getDes() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getDes() + " " + coffee.getDes();
}
}
Milk:
public class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink coffee) {
super(coffee);
setPrice(3.0f);
setDes("牛奶 ");
}
}
ShortCoffee:
public class ShortCoffee extends Coffee{
public ShortCoffee() {
super.setDes("ShortCoffee");
super.setPrice(5.0f);
}
}
CoffeeBar:
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
Drink sc = new ShortCoffee();
System.out.println(sc.getDes());
System.out.println(sc.cost());
sc = new Milk(sc);
System.out.println(sc.getDes());
System.out.println(sc.cost());
}
}