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公孙无语
公孙先生莫言
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前向声明的意义
出现在 MainWindow.h 中,可能是为了告诉编译器ImageRender是一个类,以便你可以在MainWindow类中声明一个指向ImageRender的指针或引用,而无需立即包含ImageRender类的完整定义。解决循环依赖:当两个或多个类相互引用时,为了避免编译时的循环依赖问题,可以使用前向声明来提前告知编译器某个类的存在,而不需要立即包含该类的完整定义。你只能声明指向该类型的指针或引用。你不能访问前向声明类的任何成员(包括成员函数和成员变量),因为编译器不知道这些成员的存在。原创 2024-08-06 13:40:55 · 158 阅读 · 0 评论 -
实现寻找最近创建的文件并写入数据
要在C++中实现这两个功能,可以使用标准库来处理文件操作和时间获取。这个示例演示了如何在C++中实现文件创建和数据写入的基本功能,可以根据具体需求进行扩展和优化。1.在active函数中实现:创建Profile/###.cvs,其中###代表当前时间。2.在write函数中实现:找到时间最近的cvs文件,写入数据。原创 2024-07-08 17:20:22 · 188 阅读 · 0 评论 -
浅拷贝与深拷贝
浅拷贝过程最大的问题是共享同一块内存,容易引发内存问题,下面这个例子就是浅拷贝在析构的时候出现段错误。原创 2024-06-07 09:17:32 · 164 阅读 · 0 评论 -
c++序列化和反序列化简单demo
序列化和反序列化是指将数据结构或对象转换为一种可以存储或传输的格式(序列化),然后再将其恢复为原来的数据结构或对象(反序列化)。在C++中,通常使用标准库和一些辅助库来实现序列化和反序列化。下面是一个简单的示例,演示如何使用C++实现对象的序列化和反序列化。我们将定义一个简单的Person类,并实现将其序列化为文件和从文件反序列化的功能。原创 2024-06-06 15:16:34 · 446 阅读 · 0 评论 -
值传递过程中的开销
按值传递会造成大量的内存复制,增加内存占用和复制开销。按引用传递则避免了不必要的拷贝,仅需传递指针,节省内存和时间。因此,在处理大字符串时,按引用传递是更高效的选择。原创 2024-06-06 15:15:15 · 381 阅读 · 0 评论 -
是否引用传递一定优于值传递
在C++中,传递参数时可以选择按值传递、按引用传递或按指针传递。每种方式有其适用场景和特点。具体到int。原创 2024-06-06 15:13:21 · 391 阅读 · 0 评论 -
动态规划详细解释
动态规划(Dynamic Programming,简称DP)是一种用于解决复杂问题的算法思想,特别适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。它通过将问题分解为更小的子问题,并保存这些子问题的解以避免重复计算,从而提高算法的效率。动态规划通常用于优化问题,如最短路径、最长公共子序列、背包问题等。重叠子问题(Overlapping Subproblems):最优子结构(Optimal Substructure):状态(State):状态转移方程(State Transition Equation):定义状态:原创 2024-06-05 11:32:41 · 1022 阅读 · 0 评论 -
动态规划实现斐波那契数列,时间复杂度和空间复杂度解析
函数定义定义了一个名为的函数,它接收一个整数n,返回类型为,用于表示第n个斐波那契数。处理基本情况如果n小于或等于1,直接返回n,因为斐波那契数列的第0个和第1个数分别为0和1。初始化变量初始化prev2和prev1分别为0和1,这两个变量用于存储前两个斐波那契数。curr用于存储当前计算的斐波那契数。计算斐波那契数i <= n;++i) {使用一个循环从2开始迭代到n,每次循环中计算当前的斐波那契数curr,并更新prev2和prev1。返回结果返回第n个斐波那契数。时间复杂度。原创 2024-06-05 11:31:25 · 330 阅读 · 0 评论 -
斐波那契的实现,尽可能降低时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度低:使用动态规划的实现,时间复杂度为 (O(n))。空间复杂度低:使用递归实现,时间复杂度为 (O(2^n)),但通过尾递归优化可以在某些编译器上实现空间复杂度为 (O(1))。选择使用哪种实现方式取决于具体需求。如果需要高效的计算,动态规划是更好的选择。如果代码的简洁性和易读性更为重要,并且输入规模较小,递归实现也是一种可行的方法。原创 2024-06-05 11:30:29 · 599 阅读 · 0 评论 -
左值和右值
左值:表示内存中的某个具体位置,可以获取地址,具有持久性。右值:表示临时对象或字面量,不能获取地址,具有短暂性。左值引用:引用左值。右值引用:引用右值,通常用于优化临时对象的处理。理解左值和右值的区别对于编写高效、健壮的C++代码至关重要,尤其是在涉及引用、指针和资源管理时。原创 2024-06-05 09:39:50 · 366 阅读 · 0 评论 -
AZStd::get<1>(profile_info_) = std::move(buffer)解释
置于一个有效的但未定义的状态。这通常用于优化性能,因为移动通常比复制更快,特别是当对象包含大量资源或数据时。这行代码在 C++ 中涉及了几个重要的概念:结构化绑定(尽管这里没有直接使用,但通常与。这个容器(可能是元组或类似容器)中索引为 1 的元素,并将。用于访问元组(或类似容器)中的元素,以及。综上所述,这行代码的意思是:将。原创 2024-05-28 16:56:25 · 233 阅读 · 0 评论 -
std::make_pair 介绍
是 C++ 标准库中的一个实用函数,用于在编译时构造一个std::pair对象。std::pair是一个模板类,它包含两个数据成员,通常称为first和second。函数提供了一种方便的方式来初始化std::pair对象,而无需显式调用其构造函数。原创 2024-05-22 16:52:42 · 1229 阅读 · 0 评论 -
QVector<T>::push_back 介绍
则允许你直接传递构造函数的参数列表,以便在容器中直接构造对象。方法本身的调用方式总是相同的:你传递一个值或可以隐式转换为。但是,可以通过不同的方式构造或获取这个值,这可能会让你觉得。方法只有一种基本的使用方式,即直接传递一个类型为。请注意,尽管有多种方式可以获取或构造值并将其传递给。以下是一些示例,展示了如何使用。的值或可以隐式转换为。原创 2024-05-22 16:51:04 · 359 阅读 · 0 评论 -
堆内存与栈内存
在C++中,内存管理是一个关键的概念,特别是堆内存(heap)和栈内存(stack)的区别。了解这两者的区别有助于编写高效和安全的代码。原创 2024-05-16 09:48:56 · 362 阅读 · 0 评论 -
std文件中写入内容基础
和类用于文件写入,前者专用于写入,后者可用于读写。打开文件时可以指定不同的模式,如和,根据需求选择合适的模式。多个模式可以通过组合使用。理解这些模式和如何组合使用它们,可以帮助你更灵活和高效地进行文件操作。原创 2024-05-16 09:48:18 · 357 阅读 · 0 评论 -
std文件中写入内容基础
和类用于文件写入,前者专用于写入,后者可用于读写。打开文件时可以指定不同的模式,如和,根据需求选择合适的模式。多个模式可以通过组合使用。理解这些模式和如何组合使用它们,可以帮助你更灵活和高效地进行文件操作。原创 2024-05-15 15:34:17 · 498 阅读 · 0 评论 -
一次基类类型对象无法被传递问题的分析
因此,当你试图传递 Triangle 或 Rectangle 的对象(它们都是 CharShape 的派生类)到 fun 函数时,会发生切片(slicing)现象,即只复制了基类 CharShape 的部分(不包括派生类的任何成员),并且因为基类是一个抽象类,所以无法直接创建这个副本。此外,即使 CharShape 不是抽象的,传递基类对象副本到 fun 函数也不会调用派生类的 Show() 方法,因为函数内部处理的是基类对象,它只知道基类的 Show() 方法(如果存在的话)。原创 2024-05-11 10:10:44 · 499 阅读 · 0 评论 -
利用初始化列表调用基类的构造函数
【代码】利用初始化列表调用基类的构造函数。原创 2024-05-11 09:59:02 · 371 阅读 · 0 评论 -
模拟栈行为
【代码】模拟栈行为。原创 2024-04-30 15:28:24 · 108 阅读 · 0 评论 -
浅入浅出理解栈
Item和Stack。原创 2024-04-29 16:50:39 · 184 阅读 · 0 评论 -
浅入浅出了解指针
指针是程序员不可避免要去了解的,但是相比于哪些要深入了解指针的文章,本文主要是让读者对指针有清晰明了的认知,复杂的指针用法并不涉及。原创 2024-04-28 14:50:13 · 184 阅读 · 0 评论 -
TCP服务端主动向客户端发送数据
在此基础上,要修改服务端代码,使其能够每秒向客户端发送当前时间,你需要添加一个循环,每次循环发送当前时间给客户端。同时,你需要在客户端代码中添加接收服务端发送的数据的逻辑。这样修改后,服务端每秒钟向客户端发送当前时间,而客户端接收并打印出来。原创 2024-04-01 16:09:26 · 1007 阅读 · 0 评论 -
tcp服务端,时刻在线
在此基础上,将服务端改为时刻在线。原创 2024-04-01 16:01:19 · 569 阅读 · 0 评论 -
C++ TCP 服务端和客户端通信的例子
这个例子中,服务器端和客户端之间通过 TCP 进行通信。服务器监听端口8080,并等待客户端连接。一旦有客户端连接进来,服务器端会接收来自客户端的消息,然后向客户端发送一条消息。客户端首先连接到服务器,然后发送一条消息给服务器,然后从服务器接收一条消息。客户端接收来自服务器的响应数据。10. 连接关闭或其他操作。原创 2024-04-01 15:24:50 · 632 阅读 · 0 评论 -
回调函数例子
回调是一种常见的编程模式,其中一个函数被传递给另一个函数,以便在某个事件发生时执行。函数接受一个整数值和一个回调函数作为参数。在函数内部,它执行一些操作,并在特定条件(这里是值大于10)下调用传递的回调函数。作为回调函数传递进去。当条件满足时,回调函数会被调用,并输出相应的信息。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能涉及更复杂的场景和数据传递。原创 2024-03-29 09:51:54 · 229 阅读 · 0 评论 -
c++ 非阻塞休眠一个线程
因此,如果你的项目需要在多个平台上运行,最好使用 C++11 标准引入的。是用于当前线程休眠指定时间的标准方法。然而,如果你正在使用Qt,你可以使用Qt提供的跨平台的睡眠函数。是 C++11 标准引入的线程库的一部分。一种常见的做法是使用系统特定的方法来实现线程的非阻塞休眠。是 C++11 引入的时间库,它提供了与时间相关的类型和函数。在C++11之前,要实现非阻塞的线程休眠比较困难,因为标准C++库没有提供类似于。函数接受的是毫秒为单位的休眠时间。函数接受的是微秒为单位的休眠时间。在C++11标准中,原创 2024-03-13 11:35:27 · 779 阅读 · 0 评论 -
一个简单的回调函数
回调是一种常见的编程模式,其中一个函数被传递给另一个函数,以便在某个事件发生时执行。函数接受一个整数值和一个回调函数作为参数。在函数内部,它执行一些操作,并在特定条件(这里是值大于10)下调用传递的回调函数。作为回调函数传递进去。当条件满足时,回调函数会被调用,并输出相应的信息。这只是一个简单的示例,实际应用中可能涉及更复杂的场景和数据传递。原创 2024-03-08 17:02:18 · 356 阅读 · 0 评论 -
qobject_cast 与 static_cast
和是两个用于进行类型转换的 C++ 操作符,但它们在使用场景和行为上有一些关键的区别。原创 2024-03-08 15:16:04 · 718 阅读 · 0 评论 -
什么是虚函数?
虚函数允许在基类中定义一个函数,并在派生类中对该函数进行重写。通过使用虚函数,可以实现运行时多态性,使得程序在运行时能够动态地选择调用哪个版本的函数,而不是在编译时确定。在运行时,程序会根据实际对象的类型来确定调用哪个版本的虚函数。这种动态性允许我们在运行时根据实际对象的类型来决定调用哪个函数,从而实现了多态性。虚函数的动态绑定是实现多态性的关键特性之一。时,实际上调用的是指向对象类型的函数,而不是指针类型的函数。这就是所谓的动态绑定。的指针,但它可以指向派生类的对象。它仍然保持其虚函数的特性。原创 2024-02-29 13:42:47 · 389 阅读 · 0 评论 -
通过Qt接口从串口中获取扫码枪数据
cmake 配置serialport。通过Qt接口从串口中获取扫码枪数据。qmake配置serialport。原创 2024-02-02 10:36:30 · 796 阅读 · 0 评论 -
通过QTcpSocket以Json格式将数据发出
temp temp。原创 2024-01-31 18:26:16 · 404 阅读 · 0 评论 -
利用windows的接口检测串口
【代码】利用windows的接口检测串口。原创 2024-01-31 16:51:42 · 529 阅读 · 0 评论 -
QString 转AZStd::string
对象,并希望将其转换为。确保你的项目已经包含了。库,并适当包含了头文件。在Qt中,如果你有一个。原创 2024-01-24 16:47:40 · 495 阅读 · 1 评论 -
C++中,`detach` 和 `join` 区别
是与线程相关的两种不同的操作,用于管理线程的生命周期。如果主线程需要等待子线程完成,选择。如果你不关心子线程的状态,选择。原创 2024-01-24 16:33:40 · 772 阅读 · 0 评论 -
全局变量跨线程的问题
多线程环境下,由于缺乏适当的同步机制,全局变量的数据可能会处于不一致的状态。一个线程可能正在修改变量的值,而另一个线程同时正在读取该变量,导致读取到不正确的数据。在多线程环境中,为了确保线程安全,可能需要使用锁或其他同步机制,这可能导致线程之间的竞争和性能下降。在多线程环境中,可以使用锁机制来确保对全局变量的访问是互斥的,即一次只能有一个线程访问。通过在对全局变量的访问前后使用互斥量,可以防止多个线程同时访问导致的问题。在支持原子操作的平台上,可以使用原子操作来确保对全局变量的操作是原子的,不会被中断。原创 2024-01-22 15:04:33 · 527 阅读 · 0 评论 -
类(Class)和结构体(Struct)的一些主要区别:
类(Class)和结构体(Struct)的一些主要区别:成员的默认访问权限:继承:构造函数和析构函数:内存分配:使用场景:默认继承:下面是一个简单的示例,演示类和结构体的基本区别:原创 2024-01-18 17:13:24 · 506 阅读 · 0 评论 -
c++ select实现进程/线程阻塞,并设置超时时间。
这个示例中,程序监视标准输入是否有数据可读,如果在 5 秒内有输入,就会读取并打印输入内容;如果发生错误,输出错误信息。是一个系统调用,用于多路复用 I/O 操作。它允许程序监视多个文件描述符,等待其中之一变得可读、可写或发生异常,然后执行相应的操作。的基本原理是将一组文件描述符传递给内核,内核会监视这些文件描述符的状态,并在有事件发生时通知应用程序。用于检查文件描述符是否在集合中。用于将文件描述符添加到集合中,用于将文件描述符从集合中移除,下面是一个简单的使用。在文件描述符集合中,原创 2024-01-18 09:01:02 · 672 阅读 · 0 评论 -
c++ 中多线程的使用
但要注意,线程分离后,程序退出时这些线程可能仍在运行。确保在程序退出前适当地等待或结束这些线程。将线程分离,让它们在后台运行。这样,主线程不会等待这些线程的完成,而可以继续执行其他逻辑。将在后台运行,主线程可以继续执行其他逻辑。请注意,一旦线程被分离,你就不能再使用。之后执行,但你又希望这些线程能够同时运行,你可以在主线程中使用。如果你的其他逻辑必须在线程。原创 2024-01-04 19:17:54 · 573 阅读 · 0 评论 -
c++ wake_ptr智能指针
转载自c语言中文网在 C++98/03 的基础上,C++11 标准新引入了 shared_ptr、unique_ptr 以及 weak_ptr 这 3 个智能指针。其中,shared_ptr 和 unique_ptr 已经在前面章节做了详细地介绍,本节重点讲解 weak_ptr 智能指针的特性和用法。注意学习 weak_ptr 智能指针之前,读者必须对 shared_ptr 智能指针有一定的了解,可阅读《》一节;关于 unique_ptr 指针,读者可阅读《》一节做系统学习。原创 2023-12-19 15:20:51 · 425 阅读 · 0 评论 -
C++11 unique_ptr智能指针
作为智能指针的一种,unique_ptr 指针自然也具备“在适当时机自动释放堆内存空间”的能力。和 shared_ptr 指针最大的不同之处在于,unique_ptr 指针指向的堆内存无法同其它 unique_ptr 共享,也就是说,每个 unique_ptr 指针都独自拥有对其所指堆内存空间的所有权。这也就意味着,每个 unique_ptr 指针指向的堆内存空间的引用计数,都只能为 1,一旦该 unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,则该空间会被立即释放回收。原创 2023-12-19 15:17:40 · 981 阅读 · 0 评论