自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity 3D中的内存管理

本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。最

2020-05-21 17:41:56 328

原创 git 重置用户名和密码

git出现fatal: Authentication failed for ‘http:xxxx.git/’'错误的解决办法在git上clone的时候,输入用户名和密码第一遍输错以后,之后就无法再自动弹出输入用户名和密码的窗口了,出现错误如下:fatal: Authentication failed for ‘http:xxxx.git/’’只需要重新登录一下git输入git config...

2019-08-05 14:12:47 39383 3

转载 C++ 关于“不允许使用数据成员初始值设定”的问题

转自https://blog.csdn.net/misayaaaaa/article/details/61195389这应该算是C++11新标准的一个重大的改动了!建议使用VS2015使用新标准!C++11 之前的标准是不允许在类内初始化非静态数据成员的,只有静态常量整型数据成员,才可以在类中初始化。具体原因可以看下列原因(旧版):(1)类只是一个抽象类型,并不是实体的东西,利用这个抽...

2019-03-31 15:45:46 3169

转载 do{}while(0)与CC_BREAK_IF的绝妙搭配

转自https://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/46621169从一开始觉得没有必要,到觉得非常好用,我经历了大概两个月的时间,下面来总结一下什么情况下使用这种结构吧。第一种情况:当加载文件的时候,如果加载文件失败,需要报错的时候。当前,可以用try{}catch(){}finally{}这种结构,但是这样做会极大的增加编译后文件的大小,使...

2019-03-29 17:26:42 213

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除