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转载 Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。最
2020-05-21 17:41:56
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原创 git 重置用户名和密码
git出现fatal: Authentication failed for ‘http:xxxx.git/’'错误的解决办法在git上clone的时候,输入用户名和密码第一遍输错以后,之后就无法再自动弹出输入用户名和密码的窗口了,出现错误如下:fatal: Authentication failed for ‘http:xxxx.git/’’只需要重新登录一下git输入git config...
2019-08-05 14:12:47
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转载 C++ 关于“不允许使用数据成员初始值设定”的问题
转自https://blog.csdn.net/misayaaaaa/article/details/61195389这应该算是C++11新标准的一个重大的改动了!建议使用VS2015使用新标准!C++11 之前的标准是不允许在类内初始化非静态数据成员的,只有静态常量整型数据成员,才可以在类中初始化。具体原因可以看下列原因(旧版):(1)类只是一个抽象类型,并不是实体的东西,利用这个抽...
2019-03-31 15:45:46
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转载 do{}while(0)与CC_BREAK_IF的绝妙搭配
转自https://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/46621169从一开始觉得没有必要,到觉得非常好用,我经历了大概两个月的时间,下面来总结一下什么情况下使用这种结构吧。第一种情况:当加载文件的时候,如果加载文件失败,需要报错的时候。当前,可以用try{}catch(){}finally{}这种结构,但是这样做会极大的增加编译后文件的大小,使...
2019-03-29 17:26:42
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空空如也
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