设计模式原则

1、封装变化。找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的地方相分离。

2、针对借口编程,不针对实现编程。

3、多用组合,少用继承

4、为交互对象之间的松耦合设计而努力。

5、类应该对扩展开放,对修改关闭

6、依赖抽象,不要依赖具体类

7、只和朋友交谈

8、别找我,我会找你

9、类应该只有一个改变的理由

 

持续更新

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值