一、在 C# 中,变量分为以下几种类型:
1、值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配一个值,它们是从类System.ValueType中派生的。值类型直接包含数据,比如int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当声明一个int类型时,系统直接分配内存来存储值。下表列出了C# 中常用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 |
bool | 布尔值 | True 或 False |
2、引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。换句话说,它们指向的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的引用类型有:object、dynamic 和 string。
2.1、对象(Object)类型
对象类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
2.2、动态(Dynamic)类型
就是可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中,这些变量的类型检查是在运行时发生的。动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
2.3、字符串(String)类型
字符串类型允许给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。另外,@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
例如:String str = "Hello World"或者@"Hello World"。
3、指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:type* identifier;
例如:char* cdef 。
二、类型转换:
类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:
隐式类型转换:这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。
显式类型转换:显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。
double d = 95.27;
int i;
// 强制转换 double 为 int
i = (int)d;
Console.WriteLine(i);
Console.ReadKey();
// 结果为95 会丢失部分数据