A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。纯暴力解题

~~删除线格式~~ A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。
请注意:这完全是一个搞笑的答案,仅供娱乐

井字棋游戏的规则如下:

玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。
第一个玩家 A 总是用 “X” 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 “O” 作为棋子。
“X” 和 “O” 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。
只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。
如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。
游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。
给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。

如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 “Draw”;如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 “Pending”。

你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。

示例 1:

输入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
输出:"A"
解释:"A" 获胜,他总是先走。
"X  "    "X  "    "X  "    "X  "    "X  "
"   " -> "   " -> " X " -> " X " -> " X "
"   "    "O  "    "O  "    "OO "    "OOX"

示例 2:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]]
输出:"B"
解释:"B" 获胜。
"X  "    "X  "    "XX "    "XXO"    "XXO"    "XXO"
"   " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO " 
"   "    "   "    "   "    "   "    "   "    "O  "

示例 3:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[2,0],[1,0],[1,2],[2,1],[0,1],[0,2],[2,2]]
输出:"Draw"
输出:由于没有办法再行动,游戏以平局结束。
"XXO"
"OOX"
"XOX"

示例 4:

输入:moves = [[0,0],[1,1]]
输出:“Pending”
解释:游戏还没有结束。
"X "
" O "
" "

提示:

1 <= moves.length <= 9
moves[i].length == 2
0 <= moves[i][j] <= 2
moves 里没有重复的元素。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-winner-on-a-tic-tac-toe-game

解题思路
  • 首先根据输入的数组将棋盘的落子情况放在一个二维数组
  • 然后直接暴力判断,将8种所有的井字棋的赢面(3种横+3种竖+2种对角),逐个遍历
    static class Solution {
        public String tictactoe(int[][] moves) {
            char[][] chars = new char[3][3];
                for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        chars[moves[i][0]][moves[i][1]] = 'A';
                    } else {
                        chars[moves[i][0]][moves[i][1]] = 'B';
                    }
                   //前面没人两颗旗子,肯定不满足三颗拼成直线的条件,因此不判断
                    if (i > 3) {
//                       撇
                        if ((chars[1][1] != '\0') && ((chars[0][0] == chars[1][1] && chars[1][1] == chars[2][2]) ||
//                        捺
                                (chars[0][2] == chars[1][1] && chars[2][0] == chars[1][1]) ||
//                        竖
                                (chars[0][1] == chars[1][1] && chars[2][1] == chars[1][1]) ||
                                //横
                                (chars[1][1] == chars[1][0] && chars[1][1] == chars[1][2])
                        )) {
                     
                            return String.valueOf(chars[1][1]);

                        } else if ((chars[0][0] != '\0') && ((chars[0][0] == chars[0][1] && chars[0][1] == chars[0][2]) ||
                                (chars[0][0] == chars[1][0] && chars[0][0] == chars[2][0]))) {
                                return String.valueOf(chars[0][0]);
                       
                        } else if ((chars[2][2] != '\0') && ((chars[2][2] == chars[2][0] && chars[2][2] == chars[2][1]) ||
                                (chars[2][2] == chars[0][2] && chars[1][2] == chars[2][2]))) {
                                return String.valueOf(chars[2][2]);
                        }
                    }
                }
                //如果不满足三子直线要求,判断是否还能够继续落棋
                if (moves.length >= 9){
                    return "Draw";
                }
                return "Pending";

        }

    }

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