大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)
实例代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab;//需要绑定的对象成为子对象 public Transform ttrpos;//绑定后的...
原创
2018-06-29 10:32:46 ·
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