using System.Collections; |
using System.Collections.Generic; |
using UnityEngine; |
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { |
public GameObject prefab;//需要绑定的对象成为子对象 |
public Transform ttrpos;//绑定后的子对象的位置 |
void Start () { |
GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab);//动态生成对象 |
prefabInstance.transform.parent = ttrpos.transform;//绑定父对象,也就是这个脚本在那个物体上的那个就是父对象,此时的位置不是我们需要的 |
prefabInstance.transform.position =ttrpos.position;//绑定后需要位置设置,这才是我们需要在的位置上,你也可以不设置 |
} |
} |
大神带飞 |
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大佬勿喷 |
大神带飞————动态生成对象并绑定父对象(绑定对象池中的对象使自己成为对象池中对象的子对象)
最新推荐文章于 2024-01-29 16:19:54 发布