JavaOOP(面向对象)学习体会
类和对象的概念
- 类:具体相同特征和行为的事物的抽象
- 对象:万事万物皆对象
- 类是对象的类型!
- 对象是类的实例 !
封装
//特征---->属性(特性)
String name;
int age;
String[] hobbys;
//行为--->方法(函数)
public void run() {
System.out.println("奔跑吧鼠宝宝!");
}
运行只能在main函数中运行
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//创建对象才能调用类中的方法
person.run();
}
}
属性的可见度
public 公开的,任何包中任何类中都可以访问到此属性!不符合封装特性!
protected 受保护的,本类及其子类和同包中可以访问!
private 私有的,仅本类可以访问!(常用写法)
- 创建一个Girl类如下
public String name;
protected int age;
private String phoneNumber;
注意:属性私有化在外界无法访问!
需要借助setter和getter方法
//存值方法
public void setPhoneNumber(String phone) {
//注意 此时的phone的是形参!
phoneNumber = phone;
}
//取值方法
public String getPhoneNumer() {
return phoneNumber;
}
在Main类中测试
package com.a;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Girl myGirl = new Girl();
myGirl.name = "Aurora";
myGirl.age = 18;
//myGirl.phoneNumber = "12038520107";//传值
myGirl.setPhoneNumber("12038520107");
System.out.println(myGirl.getPhoneNumer());
}
}
setters和getters方法
构造方法(带参构造 无参构造)
toString方法,重写的对象的输出方式
必须私有化属性才能写setters和getters方法
alt+shift+s 快捷提示方法
public class Student {
private int num;
private String name;
private String sex;
private int age;
//构造方法----(初始化方法)
public Student() {
//无参数 构造方法
}
//带参构造方法
public Student(String name, int num, String sex, int age) {
this.name = name;
this.num = num;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
//注意:以上两个构造方法 在今后开发中都会补充完整!
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
//重写对象的输出方式 默认输出的是对象在内存中的地址
public String toString() {
return this.num + " " + name + " " + sex + " " + age;
}
}
在main主函数中测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();//午餐
System.out.println(stu1.getName() + " " + stu1.getSex() + " " + stu1.getAge());
Student stu2 = new Student("雯雯", 2, "boy", 18);//有参
System.out.println(stu2.getName() + " " + stu2.getSex() + " " + stu2.getAge());
Student stu3 = new Student("超超", 3, "boy", 18);
System.out.println(stu2);
System.out.println(stu3);
}
}
this 指代当前调用本方法的对象
this.name 可以理解为 对象.name
static 静态关键字
static 修饰的属性和方法 由类名直接调用!!!!
super 编译指令,指向父级
final 关键字,修饰类,会阻断继承! 修饰方法,方法将不能被重载!
方法的重载(方法名一致,参数不一致)
方法名一致!但是参数不同!
public class Cat {
public void run() {
System.out.println("黑猫警长!嘿嘿!");
}
public void run(String name) {
System.out.println(name + "吃肉吗?四块够吗?" );
}
public void run(String name, int count) {
System.out.println(name + count + "块够了够了!xx真好,谢谢xx!嘿嘿");
}
}
测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.run("棒槌");
cat.run();
cat.run("大棒槌", 8);
}
}
创建了一个Mouse类
private String name;//对象级属性,由对象调用
//由对象调用
public void eat() {
System.out.println(this);//
System.out.println(name+"小老鼠,偷吃糖!在磨牙!");
}
...
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.eat();
private static String color;//类级属性,由类名直接调用!
//由类名直接调用
public static void run() {
//注意注意!!!在静态方法中,不可以使用this
//因为本方法由类名直接调用,会跳过对象!!
System.out.println("别跑!让阿凯养了你!");
}
...
Mouse.run();
继承
extends 继承的关键字!!!
public class 本类名 extends 父类名{
}
继承的特点:
- 继承的单向的
- 正常的继承一个类只能有一个父类!
- 子类继承父类的方法和属性
- 子类可以新增方法和修改父类中继承来方法
创建一个Person类作为父类
public class Person {
private String name;
private String sex;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, String sex, int age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", sex=" + sex + ", age=" + age + "]";
}
}
创建一个Student类作为子类
public class Student extends Person{
private int num;
private double score;
//但是怎么给属性赋值呢?
public Student() {
}
//在子类中 构造方法的写法 必须重写
public Student(String name, String sex, int age,int num, double score) {
super(name, sex, age);
this.num = num;
this.score = score;
}
//-------------------------------------
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [num=" + num + ", score=" + score + ",name=" +
this.getName() + ", sex=" + this.getSex() + ", age=" +
this.getAge() + "]";
}
}
创建一个Main测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Student s2 = new Student("王二狗子", "boy", 10, 1, 90);
System.out.println(s2);
}
}
多态
- 编译时多态:一个接口(方法),多种实现(方法的重载)
- 运行时多态:父类可以接收子类对象
- 多态的作用:
屏蔽子类差异化,写出通用的代码
运行时多态的前提是建立在继承的基础之上!
创建一个Bird类
public class Bird {
public void fly() {
System.out.println("飞扬的小鸟");
}
}
创建一个Chicken子类
public class Chicken extends Bird {
@Override
public void fly() {
System.out.println("一只小鸡");
}
}
创建一个Duck子类
public class Duck extends Bird {
@Override
public void fly() {
System.out.println("一只鸭子");
}
}
创建一个Goose子类
public class Goose extends Bird {
@Override
public void fly() {
System.out.println("一只会飞的鹅");
}
}
创建一个测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Bird bird=new Bird();
Goose goose=new Goose();
Duck duck=new Duck();
Chicken chicken=new Chicken();
//方法一
bird.fly();
goose.fly();
duck.fly();
chicken.fly();
//方法二
Bird[] birds= {bird,goose,duck,chicken};
for(int i=0;i<birds.length;i++) {
Bird b=birds[i];
b.fly();
}
//foreach 格式
/* for( 遍历出来的对象 : 要遍历的数组 ){
* }
*/
for (Bird bird2 : birds) {
bird2.fly();
}
}
}
接口
接口: 方法的列表!
只需要声明方法,不需要实现!
可以理解为方法清单
接口:把公共的功能和属性组合起来!封装成标准的特定集合
接口中的方法:
- 默认修饰符public
- 默认都是抽象方法,只需要声明不需要实现的方法!
接口中的属性:
- 访问属性的修饰符默认是public
- 默认是静态属性static
- 默认带有final 变量值不可再被修改!
- 一个类只可以继承一个父类!
- 一个类可以实现多个接口!
- 一旦实现某个接口,就必须实现接口中的所有方法!
定义一个Runlist接口
public interface RunList {
public void run();
public void color();
}
定义第二个接口TwoInterface
public interface TwoInterface {
public void wheel();
}
定义一个类实现接口
public class Car implements RunList,twoInterface {
//只要实现了接口 就必须实现方法
@Override
public void run() {
System.out.println("车会跑");
}
@Override
public void color() {
System.out.println("车有颜色");
}
@Override
public void wheel() {
System.out.println("4个轮子");
}
}
定义一个测试类Main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
RunList runlist=new Car();
runlist.run();
runlist.color();
}
}
抽象类
abstract关键字
注意: abstract只能修饰类和方法!
特点:
- 抽象方法必须放在抽象类中
- 抽象方法省略{}部分,只需要声明方法即可!
- 抽象类–>被子类继承–>创建对象(其实就是抽象类不可以new 对象)
- 抽象类中可以有普通方法,也可以有抽象方法
- 非抽象类继承抽象类时,子类必须重新写抽象类中的抽象方法
定义一个抽象类
public abstract class Player {
public String name;
public void sleep() {
System.out.println("来来来!一起睡觉了");
}
//抽象方法
public abstract void sports();
}
定义一个子类继承父类
public class PingPongPlayer extends Player {
//子类必须实现父类的抽象方法
@Override
public void sports() {
System.out.println("来来,相互扇一扇");
}
}
定义第二个子类
public class FoolballPlayer extends Player {
@Override
public void sports() {
System.out.println("相互提一提");
}
}
定义一个测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//抽象类-->被子类继承-->创建对象(其实就是抽象类不可以new
Player player=new PingPongPlayer()
player.name="邓亚萍";
FoolballPlayer foolballPlayer=new FoolballPlayer();
foolballPlayer.name="吴磊";
player.sleep();
foolballPlayer.sports();
player.sports();
}
}
抽象类与普通类的区别:
- 抽象类不能new对象;但实现它方法的子类可以new对象
- 抽象类可以写抽象方法,但其普通子类必须实现该方法
- 如果一个普通类实现了一个抽象接口或者抽象类,那么意味着必须重写抽象方法
- 普通类中不能有抽象方法
- 如果一个类中有抽象方法这个类必须定义为抽象类
抽象类与接口的区别与联系
区别:
- 抽象类要被子类继承,接口要被类实现
- 接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现
- 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量
- 接口是设计的结果,抽象类是重构的结果
- 抽象类和接口都是用来抽象具体对象的,但是接口的抽象级别最高
- 抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量
- 抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能
联系:
- 二者都不能直接new对象
- 一个类只能继承一个抽象类,可以实现多个接口(也可以说多继承)
但必须记住继承只能有一个m