面向对象编程

面向对象编程

Java是一种面向对象的编程语言。面向对象编程,英文是Object-Oriented Programming,简称OOP。

那什么是面向对象编程?

和面向对象编程不同的,是面向过程编程。面向过程编程,是把模型分解成一步一步的过程。比如,老板告诉你,要编写一个TODO任务,必须按照以下步骤一步一步来:

  1. 读取文件;
  2. 编写TODO;
  3. 保存文件。

而面向对象编程,顾名思义,你得首先有个对象:有了对象后,就可以和对象进行互动:

GirlFriend gf = new GirlFriend();
gf.name = "Alice";
gf.send("flowers");

因此,面向对象编程,是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法。

在本章中,我们将讨论:

面向对象的基本概念,包括:

  • 实例
  • 方法

面向对象的实现方式,包括:

  • 继承
  • 多态

Java语言本身提供的机制,包括:

  • package
  • classpath
  • jar

以及Java标准库提供的核心类,包括:

  • 字符串
  • 包装类型
  • JavaBean
  • 枚举
  • 常用工具类

内存分析

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面对对象基础

  • 核心思想:抽象!
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态

类与对象

类 是一个模板 ,对象是一个具体的实例

  • Class 类

  • instance 对象实例

    定义了class,只是定义了对象模版,而要根据对象模版创建出真正的对象实例,必须用new操作符。

    new操作符可以创建一个实例,然后,我们需要定义一个引用类型的变量来指向这个实例:

    Person ming = new Person();
    

    上述代码创建了一个Person类型的实例,并通过变量ming指向它。

    注意区分Person ming是定义Person类型的变量ming,而new Person()是创建Person实例。

    有了指向这个实例的变量,我们就可以通过这个变量来操作实例。访问实例变量可以用变量.字段

    ming.name = "Xiao Ming"; // 对字段name赋值
    ming.age = 12; // 对字段age赋值
    System.out.println(ming.name); // 访问字段name
    
    Person hong = new Person();
    hong.name = "Xiao Hong";
    hong.age = 15;
    

###对象的引用

引用类型 八大基本类型

对象是通过引用来操作的:栈—>堆(地址)(c语言的指针)

###属性

Field字段 -----成员变量

默认初始化值:

数字 0 0.0

char: u0000

boolean: false

其他(引用类型):null

方法

一个class可以包含多个field,但是,直接把fieldpublic暴露给外部可能会破坏封装性。显然,直接操作field,容易造成逻辑混乱。为了避免外部代码直接去访问field,我们可以用private修饰field,拒绝外部访问。

用方法(method)来让外部代码可以间接修改field

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person ming = new Person();
        ming.setName("Xiao Ming"); // 设置name
        ming.setAge(12); // 设置age
        System.out.println(ming.getName() + ", " + ming.getAge());
    }
}

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 100) {
            throw new IllegalArgumentException("invalid age value");
        }
        this.age = age;
    }
}

通过这种方法可以对输入的变量进行检查例如,不允许传入null和空字符串:

public void setName(String name) {
    if (name == null || name.isBlank()) {
        throw new IllegalArgumentException("invalid name");
    }
    this.name = name.strip(); // 去掉首尾空格
}
public void setName(String name) {
    if (name == null || name.isBlank()) {
        throw new IllegalArgumentException("invalid name");
    }
    this.name = name.strip(); // 去掉首尾空格
}
  • 定义方法

    修饰符 方法返回类型 方法名(方法参数列表) {
        若干方法语句;
        return 方法返回值;
    }
    

    如果没有返回值可设置void以此省略return 0;

  • private方法

    不允许外部调用,内部方法可以调用。例如:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Person ming = new Person();
            ming.setBirth(2008);
            System.out.println(ming.getAge());
        }
    }
    
    class Person {
        private String name;
        private int birth;
    
        public void setBirth(int birth) {
            this.birth = birth;
        }
    
        public int getAge() {
            return calcAge(2019); // 调用private方法
        }
    
        // private方法:
        private int calcAge(int currentYear) {
            return currentYear - this.birth;
        }
    }
    
  • this变量

    在方法内部,可以使用一个隐含的变量this,它始终指向当前实例。因此,通过this.field就可以访问当前实例的字段。

    如果没有命名冲突,可以省略this。但是,如果有局部变量和字段重名,那么局部变量优先级更高,就必须加上this

  • 方法参数

    方法可以包含0或多个参数,且传递变量时严格按照定义一一传递。

  • 可变参数

    可变参数用类型...或者String[]定义,可变参数相当于数组类型:

    class Group {
        private String[] names;
    
        public void setNames(String... names) {
            this.names = names;
        }
    }
    

    但是,调用方需要自己先构造String[],比较麻烦。例如:

    Group g = new Group();
    g.setNames(new String[] {"Xiao Ming", "Xiao Hong", "Xiao Jun"}); // 传入1个String[]
    

    可变参数可以保证无法传入null,因为传入0个参数时,接收到的实际值是一个空数组而不是null

  • 参数绑定

    调用方把参数传递给实例方法时,调用时传递的值会按参数位置一一绑定。

    传递后改变原参数不影响实例方法

构造方法

创建实例的时候,我们经常需要同时初始化这个实例的字段,例如:

Person ming = new Person();
ming.setName("小明");
ming.setAge(12);

但!我们可以!用构造方法精简代码!

能在创建Person实例的时候,一次性传入nameage,完成初始化:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person("Xiao Ming", 15);
        System.out.println(p.getName());
        System.out.println(p.getAge());
    }
}

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }
}

由于构造方法是如此特殊,所以构造方法的名称就是类名。构造方法的参数没有限制,在方法内部,也可以编写任意语句。但是,和普通方法相比,构造方法没有返回值(也没有void),调用构造方法,必须用new操作符。

  • 默认构造方法

    如果一个类没有定义构造方法,编译器会自动为我们生成一个默认构造方法,它没有参数,也没有执行语句

    如果我们自定义了一个构造方法,那么,编译器就不再自动创建默认构造方法:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();                 // 编译错误:找不到这个构造方法
        }
    }
    
    class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        public String getName() {
            return this.name;
        }
    
        public int getAge() {
            return this.age;
        }
    }
    
    

    如果既要能使用带参数的构造方法,又想保留不带参数的构造方法,那么只能把两个构造方法都定义出来

    没有在构造方法中初始化字段时,引用类型的字段默认是null,数值类型的字段用默认值,int类型默认值是0,布尔类型默认值是false

    可以定义多个构造方法,在通过new操作符调用的时候,编译器通过构造方法的参数数量、位置和类型自动区分

封装

追求“高内聚,低耦合”。类的内部数据细节自己完成,不允许外部干涉,仅暴露少量方法给外部使用!

通常,应禁止访问一个对象中数据的实际表示,通过操作接口来访问,称为信息隐藏

属性私有(private)

运用get/set方法来访问

可以通过set方法来验证数据合法性!

优点

1.提高系统安全性,保护数据

2.隐藏代码的实现细节

3.统一接口!

4.系统可维护性增加了

方法重载

方法名相同,但输入的数据类型不同

按照输入的数据类型选用对应方法

(get/set少用,构造器居多)

###继承

  • 本质是对类的抽象

  • Java中只有单继承,没有多继承(父亲可以有很多儿子)(C++有多继承)

  • 子类继承父类用extends表示

  • private/final属性不会被继承!

  • 子类的修饰符范围至少要比父类大

  • 子类可以调用父类中的所有方法

  • Object为最牛逼的父类(所有类都继承Object)

super/this

super:调用父类的对象

this:调用当前类的对象

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法

Vs this:

  • 代表的对象不同

    this:调用者这个对象本身

    super:代表父类对象的应用

  • 前提

    this:没有继承也可以使用

    super:只能在继承条件下才能使用

  • 构造方法

    this():本类的构造

    super():父类的构造

private<protected<default<public

方法重写

无法被重写的方法

  • static方法,属于类,不属于实例;
  • final 常量;
  • private方法;

重写都是方法的重写

与属性无关

static静态方法与类一起加载无法进行重写

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重写必须要有继承关系

子类重写父类的方法

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符的范围可以扩大
  • 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大

多态

  • 同一方法可以根据发送对象的不同二采用多重不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 存在条件

    有继承关系

    子类重写父类方法

    父类引用指向子类对象

  • 多态是方法的多态,属性没有多态性

  • 父类和子类要有联系 否则 类型转化异常 ClassCastException

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  • 子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
  • 父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法(但父类可以强制转化为子类来调用)
  • 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型

instanceof

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对象的强制转化

类型之间的强制转化:

父------->子

父类转化为子类可以调用子类独有的方法

子类转化为父类可能会丢失自己原有的方法

  • 子转父: 向上转型,直接转化,丢失子类中原本可直接调用的特有方法;

  • 父转子:向下转型,强制转化,会丢失父类被子类所重写掉的方法。

强制转化可以方便方法的调用,减少重复的代码

static关键字详解

静态变量(成员变量)尽量用 类名.变量名 访问

类名.变量名

静态方法尽量用 类名.方法名 访问(在该类下可以之间用方法名访问)

类名.方法名

静态代码块

static{
	//静态代码块
	//类加载时加载
	//最先执行且只执行一次
}

静态导入包

import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

抽象类(abstract)

类的单继承,借口的多实现

抽象类中可以写普通方法

抽象方法只含有方法名,不含有具体做法

抽象方法必须在抽象类中

抽象类的所有方法必须由子类实现

继承了抽象类的子类都必须实现它的方法重写

除非你tmd子类也是抽象类(子子类给👴去实现)

特点

  • 不能new抽象类,只能靠子类去实现,去约束!

接口!

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!(写nm方法)

接口就是规范!接口的本质是契约,是OO(面向对象)的精髓?!(对对象的抽象)

接口声明的关键字是interface(不是class啊喂)

接口中定义的所有量都是全局静态常量(public static final)(少用)

接口中定义的所有方法都是抽象的(public abstract)

接口都需要实现类(命名规则:原名称+Impl) implements 接口1,接口2,······)

实现了接口的类,就必须重写接口中的所有(抽象)方法

可以运用接口实现多继承

作用

  • 约束
  • 定义方法,让其他人帮忙实现(给了个规范)(面向接口编程)
  • 所有方法都是public abstract
  • 所有常量都是public static final
  • 接口不能被直接实例化,因为接口中没有构造方法
  • implements关键字可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法

内部类(不要求)

内部类就是在一个类的内部再定义一个类

分为:

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

  • 成员内部类

要先实例化外部类

通过外部类来实例化内部类(外部类.内部类)(外部类.new)

内部类可以直接访问外部类的私有属性/方法

  • 静态内部类

无法访问非静态内部属性

  • 局部内部类

外部类的方法中的类

  • 匿名内部类

没有名字来初始化类

new	Apple().eat()

ce(不是class啊喂)

接口中定义的所有量都是全局静态常量(public static final)(少用)

接口中定义的所有方法都是抽象的(public abstract)

接口都需要实现类(命名规则:原名称+Impl) implements 接口1,接口2,······)

实现了接口的类,就必须重写接口中的所有(抽象)方法

可以运用接口实现多继承

作用

  • 约束
  • 定义方法,让其他人帮忙实现(给了个规范)(面向接口编程)
  • 所有方法都是public abstract
  • 所有常量都是public static final
  • 接口不能被直接实例化,因为接口中没有构造方法
  • implements关键字可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法
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