canvas时钟和鼠标移动炫彩小球
canvas前端一种动态技术,学好之后用起来很爽,做出来画面很舒服,废话不多说了直接上代码吧
时钟
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>时钟</title>
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1)
}
canvas {
display: block;
margin: 200px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="solar" width="300" height="300"></canvas>
<script>
init();
function init(){
let canvas = document.querySelector("#solar");
let ctx = canvas.getContext("2d");
draw(ctx);
}
function draw(ctx){
requestAnimationFrame(function step(){
drawDial(ctx); //绘制表盘
drawAllHands(ctx); //绘制时分秒针
requestAnimationFrame(step);
});
}
/*绘制时分秒针*/
function drawAllHands(ctx){
let time = new Date();
let s = time.getSeconds();
let m = time.getMinutes();
let h = time.getHours();
let pi = Math.PI;
let secondAngle = pi / 180 * 6 * s; //计算出来s针的弧度
let minuteAngle = pi / 180 * 6 * m + secondAngle / 60; //计算出来分针的弧度
let hourAngle = pi / 180 * 30 * h + minuteAngle / 12; //计算出来时针的弧度
drawHand(hourAngle, 60, 6, "red", ctx); //绘制时针
drawHand(minuteAngle, 106, 4, "green", ctx); //绘制分针
drawHand(secondAngle, 129, 2, "blue", ctx); //绘制秒针
}
/*绘制时针、或分针、或秒针
* 参数1:要绘制的针的角度
* 参数2:要绘制的针的长度
* 参数3:要绘制的针的宽度
* 参数4:要绘制的针的颜色
* 参数4:ctx
* */
function drawHand(angle, len, width, color, ctx){
ctx.save();
ctx.translate(150, 150); //把坐标轴的远点平移到原来的中心
ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle); //旋转坐标轴。 x轴就是针的角度
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-4, 0);
ctx.lineTo(len, 0); // 沿着x轴绘制针
ctx.lineWidth = width;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
/*绘制表盘*/
function drawDial(ctx){
let pi = Math.PI;
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); //清除所有内容
ctx.save();
ctx.translate(150, 150); //一定坐标原点到原来的中心
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 148, 0, 2 * pi); //绘制圆周
ctx.stroke();
ctx.closePath();
for (let i = 0; i < 60; i++){//绘制刻度。
ctx.save();
ctx.rotate(-pi / 2 + i * pi / 30); //旋转坐标轴。坐标轴x的正方形从 向上开始算起
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(110, 0);
ctx.lineTo(140, 0);
ctx.lineWidth = i % 5 ? 2 : 4;
ctx.strokeStyle = i % 5 ? "blue" : "red";
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
ctx.restore();
}
</script>
</body>
</html>
效果如下:
鼠标移动小球球
直接上代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Canvas_鼠标移动炫彩小球</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas{
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="1000" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = mycanvas.getContext("2d");
//圆形类
function Circle(x,y,r,color){
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
// 颜色的取值范围
this.color = "rgb("+ (parseInt(Math.random() * 240 ) + 9) + ","+ (parseInt(Math.random() * 220 )+18) +",203)";
//随机方向
this.dx = Math.random() * 12 - 7;
this.dy = Math.random() * 12 - 7;
//往数组中push自己
circleArr.push(this);
}
//渲染
Circle.prototype.render = function(){
//新建一条路径
ctx.beginPath();
//创建一个圆
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI*2, true);
//设置样式颜色
ctx.fillStyle = this.color;
//通过填充路径的内容区域生成实心的图形
ctx.fill();
}
//更新
Circle.prototype.update = function(){
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
this.r--;
if(this.r < 0){
for (var i = 0; i < circleArr.length; i++) {
if (circleArr[i] === this) {
circleArr.splice(i,1);
};
}
return false;
}
return true;
}
//创建一个数组
var circleArr = [];
//鼠标移动事件
mycanvas.onmousemove = function(event){
new Circle(event.clientX,event.clientY,30,"orange");
}
//设置定时器每20毫秒更新和渲染
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 600)
for (var i = 0; i < circleArr.length; i++) {
circleArr[i].update() && circleArr[i].render();
};
},20);
</script>
</body>
</html>
效果如下:
网上还有好多的canvas例子,这边只是找了两个最简单的例子玩玩,毕竟咱不是专业的前端技术人员,咱只是个普普通通的后端开发,所以随便玩玩,最近真的太忙了,又要考研,又要搬砖,所以博客可能很长时间都没写过,这不今天领导让我总结一下,到时候把项目文档上传公司svn,所以就有时间整理了,不要评论我摸鱼哦,不然捶死你。加油考研打工人。考上研就可以休息休息。真的是有点累哦。