设计模式
Wilson Tsai
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之--工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部转载 2017-08-18 16:43:29 · 196 阅读 · 0 评论 -
设计模式之--单例模式
概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话...转载 2017-08-18 16:38:08 · 164 阅读 · 0 评论 -
设计模式之--观察者模式
1.观察者模式模式简介 定义 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。 观察者模式结构图 Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集转载 2017-08-18 16:29:45 · 173 阅读 · 0 评论 -
Java常用设计模式
最近想简单了解一下设计模式,然后在网上看到了这个专栏,感觉不错,所以转一下 参考:专栏:Java常用设计模式原创 2018-08-30 14:07:22 · 235 阅读 · 0 评论