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自定义博客皮肤

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萧然

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原创 【Unity】打包导出包体文件夹时 将指定文件(夹)自动拷贝到包体内

using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using System.IO;public class AfterBuildToDo : Editor{ [PostProcessBuild(1)] public static void AfterBuild(BuildTarget ta...

2018-12-29 16:27:14 1930

原创 【Unity】移动/动作残影效果

参考资料:Unity-残影效果实现Unity里的Mesh属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public ...

2018-12-22 00:22:06 1909

原创 获取下载网页源代码

void Test() { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://www.baidu.com/"); WebResponse response = request.GetResponse(); Stream resStream = re...

2018-12-20 17:38:04 4888 1

原创 【Unity】跨场景查找获取物体

IEnumerator LoadOtherSceneObj() { //加载场景 AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive); yield return operation; //获取场景 ...

2018-12-20 10:45:31 11747 2

原创 贝塞尔曲线

参考:贝塞尔曲线初探 http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html二阶贝塞尔曲线:三阶贝塞尔曲线:N阶贝塞尔曲线:利用插值公式 p =p0 + (p1 - p0) * f 和递归运算,计算出曲线的控制点,通过连续的插值系数f的值( 取值范围[0,1] ),获得连续的曲线控制点,形成...

2018-12-13 20:42:34 363

原创 屏幕拖拽旋转转盘

如图,黄色圆形作为旋转对象,受外力绕圆心顺时针或逆时针旋转简化模型:图例:以旋转对象的旋转中心为坐标原点建立坐标系:当拖拽时施加力的作用点刚好在Y轴时,作用力的方向与物体旋转方向如上图所示,X轴同理。当拖拽时施加力的作用点在第一象限时,以施加力的作用点为坐标原点建立子坐标系,作用力的方向(子坐标系中所在的象限)与物体旋转方向如下图所示,其他象限同理:...

2018-12-12 21:03:38 717

原创 【Unity】代码创建网格和2D多边形碰撞体

主要实现四个功能:1.利用PolygonCollider2D碰撞体创建Mesh网格2.利用Mesh网格创建单一PolygonCollider2D碰撞体3.利用Mesh网格创建复合PolygonCollider2D碰撞体4.根据Mesh网格大小形状计算刚体质量通过Mesh与PolygonCollider2D的数据转化,完成创建,注释有详细说明:using System....

2018-12-06 21:09:59 2306

原创 【Unity】利用EventSystem判断是否点击到UI

//是否点击UI bool IsRaycastUI() { //鼠标点击事件 if (EventSystem.current == null || !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return false; else ...

2018-12-06 20:41:02 3326

原创 【Unity】根据LineRenderer形状给物体添加PolygonCollider2D碰撞体

如图,在实时的绘制完成LineRenderer之后,会动态的添加PolygonCollider2D多边形碰撞体。读取LineRenderer的点位(一条折线),左右各便宜一定距离,形成一个闭合的线框,利用线框的点位修改PolygonCollider2D形状。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public cla...

2018-12-04 23:24:37 4228 5

原创 【Unity】扩展自定义类在Inspector面板的显示/在Inspector面板显示自定义类方法

一、简单一点的方法,给类方法添加 [ContextMenu("")] 标记,添加完成后,在Inspector面板的该脚本组件下,右键弹出菜单,可在编辑器环境调用该方法public class InspectorEditorTest : MonoBehaviour{ [SerializeField] string outPutStr; //在Inspector面板的...

2018-12-04 19:51:47 5517

【Unity】升级版·Excel数据解析,自动创建C#类,自动创建ScriptableObject生成类,自动序列化Asset

Excel数据解析,自动创建对应C#类,自动创建ScriptableObject生成类,自动序列化Asset文件 功能介绍链接 https://z-c-s.blog.csdn.net/article/details/125608062

2022-07-05

Unity ScrollRect 动态缩放大小,自动定位

Unity组件扩展: ScrollRect 动态缩放格子大小,自动定位到中间的格子 文章链接: https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/119490977

2022-06-29

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