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自定义博客皮肤

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萧然

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Text.preferredWidth /Text.preferredHeight : Text的最优宽度/高度,保持当前高度/宽度不变,计算最优宽度/高度在Text.text赋值字符串后,计算字符串的最优高度或宽度,可动态调整Text尺寸大小例如,限制Text的最大和最小宽度,自动调整高度:public class Test : MonoBehaviour{ //Text最小/最大宽度 private int textSizeMinWidth = 100; ...

2020-12-31 18:25:28 3519

原创 计算点到直线/线段的距离

计算目标点到直线/线段的距离,先计算直线/线段上距离目标点最近的点,目标点与最近点的距离,即目标点到直线/线段的距离。计算最近点: //点到直线的最近点 public void GetNearPointToStraightByPoint(Vector3 targetP,Vector3 lineStartP,Vector3 lineEndP,ref Vector3 nearP) { GetNearPointToStraightByDir(targetP...

2020-12-24 17:18:15 1408 3

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2020-12-16 15:13:07 2152

原创 【UnityEditor】在Editor编辑器下自动编辑Prefab预制体并另存为,可批量编辑

1. 在场景中实例化Prefab public GameObject LoadPrefabToScene(string loadPath,string prefabName) { //加载路径 string loadFullPathName = string.Format("{0}/{1}.prefab",loadPath,prefabName); //加载预制体 GameObject prefabSource = Asse

2020-12-09 11:18:55 2895

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2022-07-05

Unity ScrollRect 动态缩放大小,自动定位

Unity组件扩展: ScrollRect 动态缩放格子大小,自动定位到中间的格子 文章链接: https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/119490977

2022-06-29

空空如也

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