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自定义博客皮肤

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萧然

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原创 【Unity/C#】限制字符串显示长度,比如限制玩家角色名字显示长度

例如:UI显示规则:英文字符长度==1,中文字符长度==2,限制字符串显示长度不超过10,超出部分用"···"代替playerNameText.text = StringUtility.AbbrevStringWithinLength("玩家de名字可能会很长的~",10,"···");//结果:"玩家de名字···" /// <summary> /// 化简字符串长度 /// </summary> /// <param name=

2021-10-25 18:17:05 3126 1

原创 【问题记录】Shader: On older GPUs/iOS it was impossible to resolve AA and at the same time preserve AA-ed

报错:On older GPUs/iOS it was impossible to resolve AA and at the same time preserve AA-ed surface for future usage.Meaning that after resolving AA once (say, by changing RT) the contents are undefined and need to be redrawn, effectively disabling things

2021-10-08 19:29:23 408

原创 【Unity/C#】小数Round取整时,以0.5结尾的小数取整结果问题,Round(1.5)=2且Round(2.5f)=2

小数Round取整时,以0.5结尾的小数取整结果问题,Round(1.5)=2,并且Round(2.5f)=2 ???测试代码: Debug.Log(Mathf.Round(1.5f)); //2 Debug.Log(Mathf.Round(2.5f)); //2 Debug.Log(Mathf.Round(3.5f)); //4 Debug.Log(.

2021-10-04 22:06:45 2131

【Unity】升级版·Excel数据解析,自动创建C#类,自动创建ScriptableObject生成类,自动序列化Asset

Excel数据解析,自动创建对应C#类,自动创建ScriptableObject生成类,自动序列化Asset文件 功能介绍链接 https://z-c-s.blog.csdn.net/article/details/125608062

2022-07-05

Unity ScrollRect 动态缩放大小,自动定位

Unity组件扩展: ScrollRect 动态缩放格子大小,自动定位到中间的格子 文章链接: https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/119490977

2022-06-29

空空如也

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