EGE20.08新版发布啦~抓住了8月的小尾巴!

EGE更新啦

  在8月的最后一天发布了20.08版本(版本号命名是年份和月份),抓住了8月的小尾巴!

在这里插入图片描述

  相信你们已经会安装了,现在附上官网链接,赶紧下载安装,试一试吧!

EGE官网(点击前往下载):https://xege.org/

  点击红色框的链接就可以下载啦。
在这里插入图片描述



Version 20.08

看看新版都有啥

新特性

  • 库文件名统一为 graphics[64].liblibgraphics[64].a
  • 初始化图形对象或调用 resize 时,支持将图形对象的长或宽设置为 0
  • 增加 INIT_UNICODE 初始化选项,此选项会创建 Unicode 窗口
  • 增加 ege::seticon 函数,可通过资源 ID 设置窗口图标
  • 增加 ege::ege_drawtext,支持绘制文字时使用 Alpha 通道混合,呈现半透明效果 增加
  • putpixel_withalphaputpixel_withalpha_f 函数,支持带透明通道绘制像素点
  • 允许在initgraph 前调用 newimage 创建图形对象
  • 支持加载资源中 PNG 格式图片
  • 使 getkey() 可返回 key_msg_char 类型的消息,现在 EGE 支持读取输入法输入了
  • 允许在调用 initgraph 前设置窗口标题和图标

修复BUG

  • 修正 putimage 系列函数裁剪区计算错误的 BUG 修复了 initgraph 的内存泄漏情况 修复了
  • setactivepage()setvisualpage() 无法使用的问题
  • 修正 putpixel 等函数颜色格式错误
  • 修正关于线型设置的 BUG 修正某些函数传入 NULL 时段错误的 BUG

其它

  • 使用 CMake 作为编译系统
  • ege.h 中移出 EgeControlBase 的定义到 ege/egecontrolbase.h
  • 默认字体设置为宋体
  • 使用 PCIMAGE 作为 const IMAGE* 的别名,并作为某些函数的形参类型
  • 生成的静态库文件中不再包含 gdiplus 静态库
  • 改用误差更小的 Alpha 通道混合算法
  • 增加之前缺少的键码
  • resize 不再用默认背景色清空图像
  • 修改了 initgraph 的接口定义
  • EGERGB宏由原来的Alpha通道值为0,改为255
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您好!要在 Code::Blocks 20.03 中配置 ege 图形库,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您已经安装了 Code::Blocks 20.03。如果尚未安装,请先下载和安装。 2. 接下来,下载 ege 图形库的最新版本。您可以在 CSDN 上搜索并下载 ege 图形库。 3. 下载完成后,将解压后的 ege 文件夹放置在一个您喜欢的位置。 4. 打开 Code::Blocks,创建一个新项目或打开现有项目。 5. 在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Settings"(设置)> "Compiler..."(编译器)。 6. 在 "Selected compiler"(选择编译器)下拉菜单中,选择您正在使用的编译器。 7. 在 "Selected compiler"(选择编译器)选项卡中,点击 "Linker settings"(链接器设置)。 8. 在 "Other linker options"(其他链接器选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32 9. 点击 "OK" 保存更改,并关闭设置窗口。 10. 接下来,在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Project"(项目)> "Build options..."(构建选项)。 11. 在 "Selected project"(选择项目)选项卡中,选择您正在使用的编译器。 12. 在 "Compiler settings"(编译器设置)选项卡中,点击 "Other options"(其他选项)。 13. 在 "Other options"(其他选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32 14. 点击 "OK" 保存更改,并关闭构建选项窗口。 现在,您应该已经成功配置了 ege 图形库。您可以尝试编写一个简单的程序来测试它是否正常工作。例如: ```cpp #include <graphics.h> int main() { initgraph(); // 初始化图形模式 circle(320, 240, 100); // 绘制一个圆形 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形模式 return 0; } ``` 希望这可以帮助到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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