(一)EGE介绍

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(一)EGE介绍

一、EGE介绍

EGE官网 https://xege.org/

在这里插入图片描述

  EGE, 全称 Easy Graphics Engine(简易图形引擎),是 windows 下的简易绘图库,是一个类似 BGI(graphics.h) 的面向 C/C++ 语言新手的图形库,它的目标也是为了替代 TC 的 BGI 库而存在。

  EGE的使用方法与 Turbo C 中的 graphics.h 相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。

  目前,EGE图形库支持安装在VC6, VC2008, VC2010, VS2012, VS2013, VS2015, VS2017,VS2019, VS2022, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C++,Visual Studio Code等IDE上,对使用MinGW为编译环境的IDE也给予支持。另外,小熊猫C++ IDE内置有EGE图形库,无需安装EGE图形库即可编译运行EGE程序。
  如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。

  EGE是对 WindowsAPI 的一个封装,图形使用GDI和GDI+进行绘制
  主要是 以2D绘图为主,并且可以通过鼠标、键盘进行交互,播放音乐等。所以可以用来做绘图、图像显示,图像处理、小游戏、实现算法可视化等,大学常用来做C语言作业期末作业(XX管理系统)。

补充:
  EGE是一个C++图形库,需要编写的源文件是需要 .cpp后缀的,因为C++兼容C,所以用C语言的语法编写程序基本上是没什么问题的。
  EGE属于第三方图形库,编译器上并没有内置这个库,所以使用前需要先从EGE官网上下载安装包,配置好后方可使用。

1. EGE作品示例

1.1 游戏

1.1.1 仙剑奇侠传二 (重制版)

http://tieba.baidu.com/p/5488945789

(来自狡猾的皮球

在这里插入图片描述

1.1.2 2048

EGE示例程序——2048

  经典的2048小游戏

在这里插入图片描述

1.2 管理系统

(来自 借来的猫 作品)
在这里插入图片描述

1.3 图像处理

https://www.bilibili.com/video/av67641591

(来自妖米猫人作品 )

在这里插入图片描述

1.4 3D渲染

(来自wysaid作品)
在这里插入图片描述

1.5 动画

https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/100776251

  花火闪烁的夜晚

在这里插入图片描述

2. EGE仅用来过渡,不可依赖

  • EGE还是比较小型,功能还很基础,不是很完善,只适合个人做些想法的小实践,很多功能需要自己实现。如果想要做大型的项目,可以试着学习使用游戏引擎和其它完善的库。
  • EGE仅做入门使用,就是那种你什么都不会,就学了一点点C语言,想做一些小东西,其它的库又很复杂,这时候就可以先学习EGE,使用EGE来完成自己的想法。因为门槛低,刚学会C语言和一点点C++语法,基本就可以使用, 可以用来应付课程设计。但是做大型项目就有些欠缺,难以胜任。

  当你学习了一段时间EGE之后,并且做出了自己的作品。这时候就要考虑学习其它东西了。
  如果你有兴趣,下面推荐一些开发框架和库等,可以作为未来学习方向。

3. 学习方向

3.1 windows桌面应用

3.1.1 QT

入门链接 http://c.biancheng.net/qt/

在这里插入图片描述
  因为大多都是C/C++入门,那比较适合的就是QT了。QT是个非常大型的库,功能很完善,且跨平台,也可以用来开发 LinuxAndroid 应用,同样可以做2D, 3D游戏和图形渲染。
  QT开发的软件例子:WPS Office, Mathematica,咪咕音乐, QTCreator, 斗鱼TV客户端等。

使用语言:C++, QML

3.1.2 WinForm

  适合于Windows平台的应用开发, 使用C#语言,入门简单。如果只做 windows的应用,并且想学习C#,那就再适合不过了。

3.1.3 MFC

  MFC(微软基础类库)在以前,在Windows平台上拥有着很高的地位。只能用于windows开发。使用MFC开发的应用运行速度较快,且比较小。但是MFC精通还是较难的,还是推荐使用QTQT封装的很好,看代码的同时也可以培养自己的代码水平。

3.2 Android 开发

3.2.1 Android Studio

在这里插入图片描述
  目前 Android 开发的主流是使用 Android Studio开发,Eclipse 已不被Google支持,不推荐使用Eclipse开发。如果你想自学Android开发,那不可避免的要找书籍和教程来看。

如果入门教程使用的是 Eclipse,那么请你换另一个教程看

  因为那代表着已经很老旧了,目前Android系统更新换代非常频繁(Android SDK也是如此),学生使用的手机,Android版本大多已经达到 Android 8, Android 9,现在Android 10已经出了(好了,现在已经出了Android13)。使用Eclipse的教程大多还在讲Android4.4,这已经跟不上发展了。如果你仍然使用老旧的教程,你会发现出现的问题超多,甚至连例程都无法运行。

使用语言:Java, Kotlin

3.2.2 使用Android NDK

  如果你想使用C++开发Android APP,那可以使用 NDK。开发环境可以选 Visual Studio, QT

3.2.3 AIDE

在这里插入图片描述
  这是 Android 手机上的应用开发平台,很有意思,手机上就可以做软件。可以下载来试试,但是有电脑还是用 Android Studio

3.3 图形渲染

3.3.1 OpenGL

在这里插入图片描述

学习:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/

  OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

3.3.2 DirectX

在这里插入图片描述
  DirectXDirect eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
  DirectX是游戏制作者的API。它是一组允许你直接控制计算机硬件设备的软件。如果你的硬件支持DirectX,并且你用硬件加速你的程序。

3.3.3 Vulkan

在这里插入图片描述

  从发展上来说,将取代OpenGL,成为OpenGL的下一代图形API。

3.4 2D游戏

  很多3D引擎也可以做2D游戏,如 Unity,直接用Unity开发2D游戏,发展势头良好。其它2D游戏引擎还有CoCos2d等。

3.5 3D游戏

3.5.1 UnrealEngine4 (虚幻4)

在这里插入图片描述

3.5.2 Unity3D

在这里插入图片描述

3.6 图像处理

3.6.1 openCV

https://opencv.org/

在这里插入图片描述


二、EGE专栏

EGE专栏

  EGE专栏中有对EGE较为详细的使用讲解,可以配合 EGE官网 学习EGE的使用。

三、EGE相关链接

1. EGE官网地址

https://xege.org/

  EGE官网中,有EGE图形库的下载链接,并且包含EGE的简单的基础使用教程,资料文档等,可以在官网中进行初步学习。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


在官网,有以下内容

  基础教程和文档&源代码部分,里面有包含的EGE图形库的基本使用示例教程和一些库函数使用介绍,可以作为资料参考。

(1) 帮助文档

http://xege.org/manual/

在这里插入图片描述

(2) 库函数目录

http://xege.org/manual/api/index.htm

  使用EGE需要知道EGE都有哪些库函数,库函数怎么使用,这时候就要查阅库函数目录了,库函数目录中有对函数的使用说明,学习使用EGE图形库,需要时常查阅库函数文档。

在这里插入图片描述

  • 部分库函数介绍截图
    在这里插入图片描述
    库函数文档仅包含部分函数介绍,更详细地请参考ege头文件

(3) ege.h 头文件

https://github.com/wysaid/xege/blob/master/src/ege.h

  有些没有在库函数目录中没有说明的,更可以从头文件中查看相关定义和声明。
在这里插入图片描述

2. Github地址

https://github.com/wysaid/xege

  EGE的源代码,现在由 wysaid 代为维护。

在这里插入图片描述

3. EGE官方QQ群二群: 1060223135

4. EGE官方QQ群一群(满): 293650629

5. 百度贴吧

EGE吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=ege


四、EGE学习过程中遇到问题

   初学EGE,希望 能先进EGE官网查看一下基础教程 , 里面包含了EGE的一些基本使用方法。其实你遇到的很多问题,教程中都有解答。
   另外,EGE专栏中的教程也有对EGE的详细讲解, 当然,如果能力足够,可以自己到github项目中翻阅源代码,有些功能在本专栏中并未说明。

下面是官网的一些文档, 可以查阅:

如果自己不能解决,还可以通过以下途径寻求解决方案

  • 上网搜索相关问题
    这个其实能解决的不多,搜到的正确解决方案可能只有零星几个。
  • EGE官网QQ群提问
    这个是比较推荐的,回复也比较及时。
  • 百度贴吧 EGE吧
    贴吧也有部分人在回答问题,只是消息不是很及时。
    贴吧置顶帖 包含常见新手问题 http://tieba.baidu.com/p/5219031936


  下一篇为EGE的安装教程,如果你已经安装完毕,可以跳过,查看 (三)EGE的基础教程上篇,这里有官网中的教程地址,可以通过快速地将这些教程编译运行一遍,了解EGE的使用。然后开始阅读 EGE基础篇 ,里面有对EGE的详细讲解。


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CLion是一款由JetBrains开发的集成开发环境(IDE),专门用于C和C++语言的开发。EGE(Easy Graphics Engine)是一个简单易用的图形库,可以在Windows平台上进行图形编程。 要配置CLion来使用EGE进行图形编程,可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载EGE库文件:在EGE的官方网站(https://xege.org/)上下载最新版本的EGE库文件。 2. 创建CLion项目:打开CLion,选择"Create New Project"创建一个新的项目。 3. 配置项目:选择"C++ Executable"作为项目类型,并选择合适的项目名称和路径。 4. 配置CMakeLists.txt文件:在项目的根目录下找到CMakeLists.txt文件,并将以下代码添加到文件中: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.17) project(Your_Project_Name) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) add_executable(Your_Project_Name main.cpp) target_link_libraries(Your_Project_Name graphics) ``` 5. 将EGE库文件复制到项目目录下:将下载的EGE库文件中的graphics.h和libgraphics.a文件复制到项目的根目录下。 6. 配置编译器选项:在CLion的菜单栏中选择"File" -> "Settings" -> "Build, Execution, Deployment" -> "CMake",在"CMake options"中添加以下代码: ``` -DGRAPHICSLIB="path/to/libgraphics.a" ``` 将"path/to/libgraphics.a"替换为你实际存放libgraphics.a文件的路径。 7. 编写代码:在项目中创建一个main.cpp文件,并编写你的图形程序代码。 8. 构建和运行:点击CLion界面上的"Build"按钮进行构建,然后点击"Run"按钮来运行你的程序。 希望以上步骤能够帮助你成功配置CLion来使用EGE进行图形编程!

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