#2019.9.22——Java第二天

常量的概述和使用

A:什么是常量
 就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。  
B:Java中常量的分类 
 (1):字面值常量
 (2):自定义常量(面向对象部分讲解)
C:字面值常量的分类
 (1): 字符串常量 用双引号括起来的内容       "HelloWorld" ,"Hello"
 (2): 整数常量  所有整数                 12,23
 (3): 小数常量  所有小数                 12.34,56.78
 (4): 字符常量  用单引号括起来的内容          'a','A','0'  (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
 (5): 布尔常量  较为特有,只有true和false
 (6): 空常量  null(数组部分讲解)
D:ava针对整数常量提供了4种表现形式
 (1):二进制
 (2):八进制
 (3):十进制
 (4):十六进制

不同进制数据的表现形式

A:二进制的数据表现形式
 由0,1组成。  以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)
B:八进制的数据表现形式
 由0,1,…7组成。  以0开头
C:十进制的数据表现形式
 由0,1,…9组成。  整数默认是十进制的
D:十六进制的数据表现形式
 由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)

原码反码补码

原码
 就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
反码
 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
补码
 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

变量的概述及格式

A:什么是变量
 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
 变量其实是内存中的一小块区域
B:为什么要定义变量
 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
C:变量的定义格式
 数据类型 变量名 = 变量值 ;

数据类型的概述和分类

A:为什么有数据类型
 我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
 如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
 为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
B:Java中数据类型的分类
 (1): 基本数据类型
 (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
 C:基本数据类型的详细讲解
 (1): 数值型
   整数型   字节数   范围
      byte    1(8bit)        -128  ~  127
      short   2(16bit)     -2^15 ~  2^15 - 1
      int    4(32bit)       -2^31 ~  2^31 - 1
      long   8(64bit)       -2^63 ~  2^63 - 1
   浮点数
     float         4(32bit)      -3.403*10^38  ~ 3.403*10^38
     double      8(64bit)   -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
 (2): 字符型   char          2(16bit)    0 ~ 2^16 - 1 = 65535
 (3): 布尔型   boolean       1
 整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

数据类型转换之隐式转换

A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法
B:案例演示
 a:int + int
 b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果
C:Java中的默认转换规则
 (1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
 (2): byte,short,char—int—long—float—double
 (3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型

数据类型转换之强制转换

A:强制转换问题的引入
B:强制转换的格式
  目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
C:强制转换的注意事项
 尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。

算术运算符的基本用法

A:什么是运算符
 对常量和变量进行操作的符号称为运算符
B:运算符的分类
 算术运算符  
 赋值运算符
 比较运算符
 逻辑运算符
 位运算符
 三目运算符
C:算数运算符有哪些
 + , - , * , / , % , ++ , -- 
注意事项:
 a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
 b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
   %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

算术运算符++和–的用法

A:++,--运算符的作用
 自加(++)自减(--)运算
 ++:自加。对原有的数据进行+1
 --:自减。对原有的数据进行-1
B:案例演示
 a:单独使用:
  放在操作数的前面和后面效果一样。
 b:参与运算使用:
  放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
  放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。

赋值运算符的基本用法

A:赋值运算符有哪些
 =, +=,-=,*=,/=,%=
B:案例演示
 赋值运算符的基本用法
注意事项:
 a:基本的赋值运算符:=
  把=右边的数据赋值给左边。
  
 b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
  += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
 c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

关系运算符的基本用法及其注意事项

A:关系运算符有哪些
 == ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)
注意事项:
 无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
 "=="不能写成"="。
B:案例演示
 关系运算符的基本用法
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