单一职责原则的定义
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)。
该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点:
- 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;
- 当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。
单一职责原则的优点
单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。如果遵循单一职责原则将有以下优点。
- 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
- 提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
- 提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
- 变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
单一职责原则的实现方法
单一职责原则是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验。
样例说明:
下面以交通工具为例介绍加深理解:
人们出行常常使用交通工具来提供方便,在海里时,选用轮船,在陆地上选择汽车、火车,在天上选择飞机。
原始的:
交通工具:
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.primeval;
//交通工具
public class Vehicel {
public void run(String vehicel) {
System.out.println(vehicel + "在公路上跑");
}
}
客户端使用:
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.primeval;
public class SingleResponsibiliy1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicel v = new Vehicel();
v.run("小汽车");
v.run("飞机");
v.run("轮船");
}
}
违反职责单一原则,很明显,飞机怎么能在公路上跑啦
采用 职责单一原则进行改造
改造后:
天上的交通工具:
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.remould;
public class AirVehicel {
public void run(String cehicel) {
System.out.println(cehicel + "在天上飞.....");
}
}
水里的交通工具:
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.remould;
public class WaterVehicel {
public void run(String cehicel) {
System.out.println(cehicel + "在水里跑.....");
}
}
陆地的交通工具:
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.remould;
//遵守单一职责,
//类分解,改动较大
public class RoadVehicel {
public void run(String cehicel) {
System.out.println(cehicel + "在公路上跑.....");
}
}
客户端使用:
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.remould;
public class SingleResponsibiliy2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicel r= new RoadVehicel();
r.run("小汽车");
AirVehicel a= new AirVehicel();
a.run("飞机");
WaterVehicel w= new WaterVehicel();
w.run("轮船");
}
}
注意:单一职责同样也适用于方法。一个方法应该尽可能做好一件事情。如果一个方法处理的事情太多,其颗粒度会变得很粗,不利于重用。
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.remould2;
//在方法级别实现单一职责
public class Vehicel2 {
public void roadRun(String cehicel) {
System.out.println(cehicel + "在公路上跑.....");
}
public void airRun(String cehicel) {
System.out.println(cehicel + "在天上飞.....");
}
public void waterRun(String cehicel) {
System.out.println(cehicel + "在谁里跑.....");
}
}
package com.wry.principle.singeresponsibiliy.vehicle.remould2;
public class SingleResponsibiliy3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicel2 r = new Vehicel2();
r.roadRun("小汽车");
r.airRun("飞机");
r.waterRun("轮船");
}
}