单一职责原则SRP(Single-Responsibility Principle)

这条原则又叫高内聚性(cohesion)原则,以前我们在面向过程时代提倡模块应该是:高内聚,低耦合(当然这条原则几乎是软件设计的根本原则).
所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多.也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了.因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类类的职责的变化.
比如我们要设计一个类,这个类需要从数据库中取出一个人的姓名等基本信息.根据用户的要求修改后再保存到数据库中.这个类基本上是做数据为开发人员每天必须面对的
interface Person
{
   public void ConnectDB();
   public void DisConnectDB();
   public DataSet GetPersonInfo();
   public bool SavePersonInfo();
   ..
}


实际上我们看到了,上面这个类(接口)实际上引起他变化的原因有两种了,一个是数据库的变化,一个是保存用户信息的规则发生变化.我们应该把这两部分适当的分离开来.
interface DBManager
{
   public void ConnDB();
   public void DisConnDB();
   //other DB Functions;
   //,
}


abstract class PersonInfo
{
   public DataSet GetPersonInfo();
   public bool SavePersonInfo();
   private DBManager dbm;
   public PersonInfo(DBManager paramDbm)
    {
        dbm=paramDbm;
    }
    
}


interface PersoManager
{
   public DBManager   dbm;
   public PersonInfo  pi;
}


实际上看起来PersonManager又违反了SRP原则,不过因为没有人会依赖于他,我们已经可以很好的复用DBManager和PersonInfo两个类了. 


多个职责一定就要被分开吗?也不一定,当应用程序的变化方式总是导致这几个职责同时变化,那么就不必分离他们。换句话说,只有变化实际发生时职责才有真正的意义,如果没有征兆,就去应用SRP是不明智的。这也是敏捷开发一贯的作风,对敏捷开发的其他原则也是这样。
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### 回答1: 单一职责原则Single Responsibility PrincipleSRP)是面向对象设计中的一项基本原则,它指出一个类或者模块应该有且只有一个单一的功能或职责。 具体来说,单一职责原则要求一个类或者模块只负责一项功能,而不要有多个不同的功能。这样做的好处是可以使得代码更加清晰、易于维护、易于测试,同时也能够提高代码的复用性和可扩展性。 单一职责原则可以应用于各种不同的设计层面,包括类、模块、函数等,它要求每个设计单元都应该有一个清晰的职责,而不是混杂着多个职责。例如,一个类应该只负责一个单一的业务逻辑,而不应该包含过多的控制逻辑或数据访问逻辑。 总之,单一职责原则是面向对象设计中非常重要的一项原则,它能够帮助我们编写出更加清晰、可维护、可测试的代码。 ### 回答2: 单一职责原则(The Single Responsibility Principle)是面向对象设计原则之一。它要求一个类应该只有一个引起变化的原因。 具体而言,单一职责原则意味着一个类或模块应该只负责一个特定的功能或关注点。换句话说,一个类应该只有一个单一职责。 这个原则的目标是让软件系统更加灵活、可维护和可扩展,因为如果一个类只负责一个职责,那么对于这个职责的变化不会影响到其他的职责。此外,单一职责原则使得代码更加简洁和易懂,因为每个类或模块的功能都是明确的,容易理解和修改。 具体实践单一职责原则需要遵循以下几个原则: 1. 高内聚(High Cohesion):类内部的各个成员方法应该紧密相关。一个类应该只包含与其职责相关的方法和属性,不应该包含多个无关的功能。 2. 低耦合(Low Coupling):类与类之间的依赖要尽量减少。一个类应该尽量减少对其他类的依赖,只与其必要的协作对象进行交互。 3. 分离关注点(Separation of Concerns):将不同的职责分离到不同的类中。每个类应该专注于完成自身的职责,不涉及其他职责。 通过遵循单一职责原则,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。同时,它也能够提高代码的复用性,因为一个类只负责一个职责,可以被其他模块或系统复用。 总之,单一职责原则是一种促进代码设计和组织的原则,它强调将不同的职责分离开来,提高代码的模块性和可维护性。这是面向对象设计中的一个重要概念,在软件开发中具有广泛的应用。

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