java中的观察者模式使用——Observer和Observable

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本文翻译java源码中对Observer和Observable的注解,介绍观察者使用过程。

1、Observer接口

用途:当一个类想要获得被观察对象变化的通知时,可以实现Observer接口。

主要方法:Observer接口只有一个方法,void update(Observable o, Object arg)。这个方法在被观察对象变化时,被自动调用。应用程序调用被观察者的notifyObserver方法,使得它所有的观察者收到这个变化的消息。方法的参数:o为被观察对象,org可以传递给观察者的数据,默认是空。

2、Observable类

用途:这个类表示被观察的对象,或者是model-view范例下的data。这个类可以被继承,表示应用程序想要观察的对象。一个被观察的对象可以有一个或多个观察者,只要实现了Observer接口就可以成为观察者。在被观察对象变化后,应用程序调用被观察者的notifyObservers方法,在这个方法里调用update方法,使得它的所有观察者收到这个变化的消息。通知传递给观察者们的顺序是不明确的。Observable默认的实现,按照观察者注册的顺序通知,但是Observable的子类可以改变这个顺序,使用不确定的顺序,在各个线程传递通知,或者按照用户选择使用确定的顺序。

注意:这个通知机制不对线程对任何事,和Object类的notify和wait机制完全不同。当被观察对象新创建时,它的观察者set是空的。当且仅当两个观察者的equals方法返回true时,会被当做一个观察者处理。

方法:这个类中最重要的方法是public void notifyObservers(Object arg),如果当前被观察对象改变了,如同hasChanged方法指示的一样,然后通知它的所有观察者们,然后调用clearChanged方法指示,这个对象已经不再变化了。每个观察者的update方法被调用了。

方法要点:值得一提的是notifyObservers方法是用来synchronized同步代码块,作者的解释是:我们不想让观察者在获得锁的时候执行回调进入任意的代码块,我们从Vector抽取被观察对象以及保存观察者状态的代码需要同步,但是通知观察者的部分不需要也不应该被同步。最坏的可能的结果是:新加入的观察者丢失一个通知,最近移除的观察者被错误的收到通知。

3、使用过程:以MVC模式举例

1)V——viewer是观察者,C——controller是被观察者(或者产生的数据是被观察者)

2)C继承Observable类,在内部逻辑中加入这样的判断:当新数据准备好时,先调用setChanged()方法表示变化已发生,然后调用notifyObserver()方法,也可以notifyObserver(data object)方法

3)V实现Observer接口,重写update(Observable o, Object org)方法,里面的内容可以是:新数据变化之后采取的措施(如绘图)。

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