绘制路径
2D绘制上下文支持很多在画布上绘制路径的方法。通过路径可以创造出复杂的形状和线条。要绘制路径,首先必须要调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后,要通过调用下列方法来实际地绘制路径。
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle和endAngle。最后一个参数表示startAngle和endAngle是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算。
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给定的半径radius穿过(x1,y1)。
bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点。
lineTo(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。
moveTo(x,y):将绘图游标移动到(x,y),不画线
quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cx,cy)作为控制点。
rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别有width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径