//回溯法求解马在棋盘中的走法问题
#include<stdio.h>
int steps = 0;//当前已走步数
int result = 0;//所有满足条件的解的数量
int axis_x[] = { 1,1,2,2,-1,-1,-2,-2 };//下一个可能位置在x轴上的移动方向
int axis_y[] = { 2,-2,1,-1,2,-2,1,-1 };//下一个可能位置在y轴上的移动方向
int grid[5][5] = {
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
};//5X5棋盘,0表示还未经过此位置,1表示这个位置已经走过
int stepOrder[5][5] = {
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
};//5X5棋盘,0表示还未经过此位置,其他数字代表第几步经过此位置
//判断一个位置是否满足条件
bool isAvailable(int x, int y) {
//判断该位置是否超出范围
if (x < 0 || x > 4 || y < 0 || y > 4)
return false;
//判断该位置是否已经走过
if (grid[x][y] == 1)
return false;
return true;
}
//打印出步骤矩阵
void printStepOrder() {
printf("第%d种情况\n", result);
for (int m = 0; m < 5; m++) {
for (int n = 0; n < 5; n++) {
printf("%3d", stepOrder[m][n]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void findnext(int x, int y) {
//找出下一个满足条件的位置
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (isAvailable(x + axis_x[i], y + axis_y[i])) {
//当前位置满足条件,将其记入矩阵
grid[x + axis_x[i]][y + axis_y[i]] = 1;
steps++;
stepOrder[x + axis_x[i]][y + axis_y[i]] = steps;
//当棋盘全部走完后,打印出步骤
if (steps == 25) {
result++;
printStepOrder();
}
//当前位置满足条件,继续寻找下一个满足条件的位置
findnext(x + axis_x[i], y + axis_y[i]);
//当没有下一个满足条件的位置后,回溯
steps--;
grid[x + axis_x[i]][y + axis_y[i]] = 0;
}
}
}
int main() {
steps = 1;
grid[0][0] = 1;
stepOrder[0][0] = 1;
findnext(0, 0);
getchar();
return 0;
}
回溯法求解马在棋盘中的走法问题
最新推荐文章于 2021-03-12 17:47:40 发布