ES6学习笔记(一)

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如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结
合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范。

块级作用域

(1)let取代var
ES6提出了两个新的声明变量的命令: let 和 const 。其中, let 完全可以取代 var ,因为两者语义相同,而且 let 没有副作用。
javascript 代码效果预览

'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}

上面代码如果用 var 替代 let ,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效, var 命令做不到这一点。
var 命令存在变量提升效用, let 命令没有这个问题。
javascript 代码

'use strict';
if(true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}

上面代码如果使用 var 替代 let , console.log 那一行就不会报错,而是会输出 undefined ,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用 var 命令,而是使用 let 命令取代。


(2)全局常量和线程安全
在 let 和 const 之间,建议优先使用 const ,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。
javascript 代码

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const 声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时 let 表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共
享的,这样有利于保证线程安全。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
javascript 代码

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';

解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
javascript 代码

const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
javascript 代码

// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
javascript 代码

function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);

对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
javascript 代码

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用 Object.assign 方法。
javascript 代码

// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
javascript 代码

// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};

上面代码中,对象 obj 的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建 obj 的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属
性就在一个地方定义了。另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
javascript 代码

var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
    ref: ref,
   value: 1,
   addValue: function (value) {
   return atom.value + value;
   },
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};

数组

Array.from()
Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like
object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
下面是一个类似数组的对象, Array.from 将它转为真正的数组。
javascript 代码

let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];

函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
javascript 代码

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代 Function.prototype.bind ,不应再用self/_this/that绑定 this。

javascript 代码

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可
以提供一个真正的数组。

javascript 代码

// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}

Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要 key: value 的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

javascript 代码效果预览

let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
    console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
    console.log(item[0], item[1]);
}

Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

javascript 代码

// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}

使用 extends 实现继承,因为这样更简单,不会有破坏 instanceof 运算的危
险。

javascript 代码

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
    Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
    return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
    return this._queue[0];
    }
}

模块

首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使
用 import 取代 require 。

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用 export 取代 module.exports 。

编程风格

如果模块只有一个输出值,就使用 export default ,如果模块有多个输出值,
就不使用 export default ,不要 export default 与普通的 export 同时使
用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出

javascript 代码

(export default)。
// bad
import * as myObject './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;

ESLint的使用

ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装ESLint。
npmigeslintAirbnb npm i -g eslint-config-airbnb
最后,在项目的根目录下新建一个 .eslintrc 文件,配置ESLint。
{
“extends”: “eslint-config-airbnb”
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js 文件的代码如下。
var unusued = ‘I have no purpose!’;
function greet() {
var message = ‘Hello, World!’;
alert(message);
}
greet();
使用ESLint检查这个文件。
$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used
no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4
indent
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4
indent
✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是
行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。

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