ReactDOM.render 是如何串联渲染链路的?(下)

ReactDOM.render 是如何串联渲染链路的?(下)

  以 completeWork为线索,去寻觅 Fiber树和 DOM 树之间的关联,将整个 render阶段理解透彻。在此基础上,结合 commit 阶段工作流,对 ReactDOM.render 所触发的渲染链路有一个完整、通透的理解。

demo代码如下:

import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
function App() {
  return (
    <div className="App">
      <div className="container">
        <h1>我是标题</h1>
        <p>我是第一段话</p>
        <p>我是第二段话</p>
      </div>
    </div>
  );
}
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);

completeWork——将 Fiber 节点映射为 DOM 节点

completeWork 的调用时机

  首先,在调用栈中定位一下 completeWork。Demo 所对应的调用栈中,第一个 completeWork出现在下图红框选中的位置:

在这里插入图片描述

  从图上需要把握住的一个信息是,从 performUnitOfWorkcompleteWork,中间会经过一个这样的调用链路:

在这里插入图片描述

  其中 completeUnitOfWork的工作也非常关键,但眼下先拿 completeWork开刀,可以暂时将 completeUnitOfWork简单理解为一个用于发起 completeWork调用的“工具人”。completeUnitOfWork是在 performUnitOfWork中被调用的,那么 performUnitOfWork是如何把握其调用时机的呢?直接来看相关源码(解析在注释里):

function performUnitOfWork(unitOfWork) {

  ......

  // 获取入参节点对应的 current 节点
  var current = unitOfWork.alternate;
  var next;
  if (xxx) {

    ...

    // 创建当前节点的子节点
    next = beginWork$1(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);

    ...

  } else {
    // 创建当前节点的子节点
    next = beginWork$1(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);
  }

  ......

  if (next === null) {
    // 调用 completeUnitOfWork
    completeUnitOfWork(unitOfWork);
  } else {
    // 将当前节点更新为新创建出的 Fiber 节点
    workInProgress = next;
  }

  ......

}

  这段源码中需要提取出的信息是:performUnitOfWork每次会尝试调用 beginWork来创建当前节点的子节点,若创建出的子节点为空(也就意味着当前节点不存在子 Fiber节点),则说明当前节点是一个叶子节点。按照深度优先遍历的原则,当遍历到叶子节点时,“递”阶段就结束了,随之而来的是“归”的过程。因此这种情况下,就会调用 completeUnitOfWork,执行当前节点对应的 completeWork逻辑。

  接下来在 demo 代码的 completeWork处打上断点,看看第一个走到 completeWork的节点是哪个,结果如下图所示:

在这里插入图片描述

  显然,第一个进入 completeWork的节点是 h1,如下图所示:

在这里插入图片描述

  由图可知,按照深度优先遍历的原则,h1 确实将是第一个被遍历到的叶子节点。接下来我们就以 h1 为例,一起看看 completeWork都围绕它做了哪些事情。

completeWork 的工作原理

  这里仍然提取一下 completeWork的源码结构和主体逻辑,代码如下(解析在注释里):

function completeWork(current, workInProgress, renderLanes) {
  // 取出 Fiber 节点的属性值,存储在 newProps 里
  var newProps = workInProgress.pendingProps;
  // 根据 workInProgress 节点的 tag 属性的不同,决定要进入哪段逻辑
  switch (workInProgress.tag) {
    case ......:
      return null;
    case ClassComponent:
      {
        .....
      }
    case HostRoot:
      {
        ......
      }
    // h1 节点的类型属于 HostComponent,因此这里为你讲解的是这段逻辑
    case HostComponent:
      {
        popHostContext(workInProgress);
        var rootContainerInstance = getRootHostContainer();
        var type = workInProgress.type;
        // 判断 current 节点是否存在,因为目前是挂载阶段,因此 current 节点是不存在的
        if (current !== null && workInProgress.stateNode != null) {
          updateHostComponent$1(current, workInProgress, type, newProps, rootContainerInstance);
          if (current.ref !== workInProgress.ref) {
            markRef$1(workInProgress);
          }
        } else {
          // 这里首先是针对异常情况进行 return 处理
          if (!newProps) {
            if (!(workInProgress.stateNode !== null)) {
              {
                throw Error("We must have new props for new mounts. This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.");
              }
            } 
            return null;
          }
          // 接下来就为 DOM 节点的创建做准备了
          var currentHostContext = getHostContext();
          // _wasHydrated 是一个与服务端渲染有关的值,这里不用关注
          var _wasHydrated = popHydrationState(workInProgress);
          // 判断是否是服务端渲染
          if (_wasHydrated) {
            // 这里不用关注,请你关注 else 里面的逻辑
            if (prepareToHydrateHostInstance(workInProgress, rootContainerInstance, currentHostContext)) {
              markUpdate(workInProgress);
            }
          } else {
            // 这一步很关键, createInstance 的作用是创建 DOM 节点
            var instance = createInstance(type, newProps, rootContainerInstance, currentHostContext, workInProgress);
            // appendAllChildren 会尝试把上一步创建好的 DOM 节点挂载到 DOM 树上去
            appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
            // stateNode 用于存储当前 Fiber 节点对应的 DOM 节点
            workInProgress.stateNode = instance; 
            // finalizeInitialChildren 用来为 DOM 节点设置属性
            if (finalizeInitialChildren(instance, type, newProps, rootContainerInstance)) {
              markUpdate(workInProgress);
            }
          }
          ......
        }
        return null;
      }
    case HostText:
      {
        ......
      }
    case SuspenseComponent:
      {
        ......
      }
    case HostPortal:
      ......
      return null;
    case ContextProvider:
      ......
      return null;
    ......

  }
  {
    {
      throw Error("Unknown unit of work tag (" + workInProgress.tag + "). This error is likely caused by a bug in React. Please file an issue.");
    }
  }
}

  试图捋顺这段 completeWork逻辑,需要掌握以下几个要点。

  1. completeWork的核心逻辑是一段体量巨大的 switch语句,在这段 switch语句中,completeWork 将根据 workInProgress 节点的 tag 属性的不同,进入不同的 DOM 节点的创建、处理逻辑
  2. demo示例中,h1 节点的 tag属性对应的类型应该是 HostComponent,也就是“原生 DOM 元素类型”。
  3. completeWork中的 currentworkInProgress分别对应的是下图中左右两棵 Fiber 树上的节点:

在这里插入图片描述

  其中 workInProgress树代表的是“当前正在 render中的树”,而 current树则代表“已经存在的树”。

  workInProgress节点和 current节点之间用 alternate属性相互连接。在组件的挂载阶段,current树只有一个 rootFiber 节点,并没有其他内容。因此 h1这个 workInProgress节点对应的 current节点是 null

  捋顺思路后,直接来提取知识点。关于 completeWork,需要明白以下几件事。

  1. 用一句话来总结 completeWork 的工作内容:负责处理 Fiber 节点到 DOM 节点的映射逻辑

  2. completeWork 内部有 3 个关键动作:

    • 创建DOM 节点(CreateInstance)
    • 将 DOM 节点插入到 DOM 树中(AppendAllChildren)
    • 为 DOM 节点设置属性(FinalizeInitialChildren)
  3. 创建好的 DOM 节点会被赋值给 workInProgress 节点的 stateNode 属性。也就是说当我们想要定位一个 Fiber 对应的 DOM 节点时,访问它的 stateNode属性就可以了。这里可以尝试访问运行时的 h1 节点的 stateNode属性,结果如下图所示:

    在这里插入图片描述

  4. 将 DOM 节点插入到 DOM 树的操作是通过 appendAllChildren函数来完成的。

  说是将 DOM 节点插入到 DOM 树里去,实际上是将子 Fiber 节点所对应的 DOM 节点挂载到其父 Fiber 节点所对应的 DOM 节点里去。比如说在本讲 Demo 所构建出的 Fiber 树中,h1 节点的父结点是 div,那么 h1 对应的 DOM 节点就理应被挂载到 div 对应的 DOM 节点里去。

  比如 h1 节点作为第一个进入 completeWork的节点,它的父节点 div 对应的 DOM 就尚不存在。其实不存在也没关系,反正 h1 DOM 节点被创建后,会作为 h1 Fiber 节点的 stateNode属性存在,丢不掉的。当父节点 div 进入 appendAllChildren逻辑后,会逐个向下查找并添加自己的后代节点,这时候,h1 就会被它的父级 DOM 节点“收入囊中”啦~

completeUnitOfWork —— 开启收集 EffectList 的“大循环”

  completeUnitOfWork的作用是开启一个大循环,在这个大循环中,将会重复地做下面三件事:

  1. 针对传入的当前节点,调用 completeWork
  2. 当前节点的副作用链EffectList)插入到其父节点对应的副作用链EffectList)中;
  3. 以当前节点为起点,循环遍历其兄弟节点及其父节点。当遍历到兄弟节点时,将 return掉当前调用,触发兄弟节点对应的 performUnitOfWork逻辑;而遍历到父节点时,则会直接进入下一轮循环,也就是重复 1、2 的逻辑。

completeUnitOfWork 开启下一轮循环的原则

  在理解副作用链之前,首先要理解 completeUnitOfWork开启下一轮循环的原则,也就是步骤 3。步骤 3 相关的源码如下所示(解析在注释里):

do {
  ......

  // 这里省略步骤 1 和步骤 2 的逻辑 

  // 获取当前节点的兄弟节点
  var siblingFiber = completedWork.sibling;
  // 若兄弟节点存在
  if (siblingFiber !== null) {
    // 将 workInProgress 赋值为当前节点的兄弟节点
    workInProgress = siblingFiber;
    // 将正在进行的 completeUnitOfWork 逻辑 return 掉
    return;
  } 
  // 若兄弟节点不存在,completeWork 会被赋值为 returnFiber,也就是当前节点的父节点
  completedWork = returnFiber; 
    // 这一步与上一步是相辅相成的,上下文中要求 workInProgress 与 completedWork 保持一致
  workInProgress = completedWork;
} while (completedWork !== null);

  步骤 3 是整个循环体的收尾工作,它会在当前节点相关的各种工作都做完之后执行。

  当前节点处理完了,自然是去寻找下一个可以处理的节点。我们知道,当前的 Fiber 节点之所以会进入 completeWork,是因为“递无可递”了,才会进入“归”的逻辑,这就意味着当前 Fiber 要么没有 child 节点、要么 child节点的 completeWork早就执行过了。因此 child 节点不会是下次循环需要考虑的对象,下次循环只需要考虑兄弟节点(siblingFiber)和父节点(returnFiber)。

在这里插入图片描述

  结合前面的分析和图示可知,h1 节点是递归过程中所触及的第一个叶子节点,也是其兄弟节点中被遍历到的第一个节点;而剩下的两个 p 节点,此时都还没有被遍历到,也就是说连 beginWork都没有执行过。

  因此对于 h1 节点的兄弟节点来说,当下的第一要务是回去从 beginWork 开始走起,直到 beginWork “递无可递”时,才能够执行 completeWork 的逻辑beginWork的调用是在 performUnitOfWork里发生的,因此 completeUnitOfWork一旦识别到当前节点的兄弟节点不为空,就会终止后续的逻辑,退回到上一层的 performUnitOfWork里去。

  接下来我们再来看 h1 的父节点 div:在向下递归到 h1 的过程中,div 必定已经被遍历过了,也就是说 div 的“递”阶段( beginWork) 已经执行完毕,只剩下“归”阶段的工作要处理了。因此,对于父节点,completeUnitOfWork会毫不犹豫地把它推到下一次循环里去,让它进入 completeWork的逻辑。

  值得注意的是,completeUnitOfWork中处理兄弟节点和父节点的顺序是:先检查兄弟节点是否存在,若存在则优先处理兄弟节点;确认没有待处理的兄弟节点后,才转而处理父节点。这也就意味着,completeWork 的执行是严格自底向上的,子节点的 completeWork总会先于父节点执行。

副作用链(effectList)的设计与实现

  无论是 beginWork 还是 completeWork,它们的应用对象都是 workInProgress树上的节点。我们说 render阶段是一个递归的过程,“递归”的对象,正是这棵 workInProgress 树(见下图右侧高亮部分):

在这里插入图片描述

  那么我们递归的目的是什么呢?或者说,render 阶段的工作目标是什么呢?

  render 阶段的工作目标是找出界面中需要处理的更新

  在实际的操作中,并不是所有的节点上都会产生需要处理的更新。比如在挂载阶段,对图中的整棵 workInProgress递归完毕后,React 会发现实际只需要对 App 节点执行一个挂载操作就可以了;而在更新阶段,这种现象更为明显。

  更新阶段与挂载阶段的主要区别在于更新阶段的 current 树不为空,比如说情况可以是下图这样子的:

在这里插入图片描述

  假如说我的某一次操作,仅仅对 p 节点产生了影响,那么对于渲染器来说,它理应只关注 p 节点这一处的更新。这时候问题就来了:怎样做才能让渲染器又快又好地定位到那些真正需要更新的节点呢

  在 render阶段,我们通过艰难的递归过程来明确“p 节点这里有一处更新”这件事情。按照 React 的设计思路,render阶段结束后,“找不同”这件事情其实也就告一段落了。commit 只负责实现更新,而不负责寻找更新,这就意味着我们必须找到一个办法能让 commit阶段“坐享其成”,能直接拿到 render阶段的工作成果。而这,正是副作用链effectList)的价值所在。

  副作用链(effectList) 可以理解为 render阶段“工作成果”的一个集合:每个 Fiber节点都维护着一个属于它自己的 effectListeffectList在数据结构上以链表的形式存在,链表内的每一个元素都是一个 Fiber节点。这些 Fiber 节点需要满足两个共性:

  1. 都是当前 Fiber 节点的后代节点
  2. 都有待处理的副作用

  没错,Fiber节点的 effectList里记录的并非它自身的更新,而是其需要更新的后代节点。带着这个结论,我们再来品品小节开头 completeUnitOfWork中的“步骤 2”:

当前节点的副作用链(effectList)插入到其父节点对应的副作用链(effectList)中。

  “completeWork 是自底向上执行的”,也就是说,子节点的 completeWork 总是比父节点先执行。试想,若每次处理到一个节点,都将当前节点的 effectList 插入到其父节点的 effectList 中。那么当所有节点的 completeWork 都执行完毕时,我是不是就可以从“终极父节点”,也就是 rootFiber 上,拿到一个存储了当前 Fiber 树所有 effect Fiber的“终极版”的 effectList 了?

  把所有需要更新的 Fiber 节点单独串成一串链表,方便后续有针对性地对它们进行更新,这就是所谓的“收集副作用”的过程

  这里我挂载过程为例,分析一下这个过程是如何实现的。

  首先我们要知道的是,这个 effectList链表在 Fiber 节点中是通过 firstEffectlastEffect来维护的,如下图所示:

在这里插入图片描述

  其中 firstEffect表示 effectList的第一个节点,而 lastEffect则记录最后一个节点。

  对于挂载过程来说,我们唯一要做的就是把 App 组件挂载到界面上去,因此 App 后代节点们的 effectList其实都是不存在的。effectList只有在 App 的父节点(rootFiber)这才不为空。

  那么 effectList的创建逻辑又是怎样的呢?其实非常简单,只需要为 firstEffectlastEffect各赋值一个引用即可。以下是从 completeUnitOfWork源码中提取出的相关逻辑(解析在注释里):

// 若副作用类型的值大于“PerformedWork”,则说明这里存在一个需要记录的副作用
if (flags > PerformedWork) {
  // returnFiber 是当前节点的父节点
  if (returnFiber.lastEffect !== null) {
    // 若父节点的 effectList 不为空,则将当前节点追加到 effectList 的末尾去
    returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;
  } else {
    // 若父节点的 effectList 为空,则当前节点就是 effectList 的 firstEffect
    returnFiber.firstEffect = completedWork;
  }
  // 将 effectList 的 lastEffect 指针后移一位
  returnFiber.lastEffect = completedWork;
}

  代码中的 flags咱们已经反复强调过了,是用来标识副作用类型的;而“completedWork”这个变量,在当前上下文中存储的就是“正在被执行 completeWork相关逻辑”的节点;至于“PerformedWork”,它是一个值为 1 的常量,React 规定若 flags(又名 effectTag)的值小于等于 1,则不必提交到 commit阶段。因此 completeUnitOfWork只会对 flags大于 PerformedWorkeffect fiber 进行收集。

  这里以 App 节点为例,走一遍 effectList 的创建过程:

  1. App FiberNodeflags属性为 3,大于 PerformedWork,因此会进入 effectList的创建逻辑;
  2. 创建 effectList时,并不是为当前 Fiber 节点创建,而是为它的父节点创建,App 节点的父节点是 rootFiberrootFibereffectList此时为空;
  3. rootFiberfirstEffectlastEffect指针都会指向 App 节点,App 节点由此成为 effectList 中的唯一一个 FiberNode,如下图所示。

在这里插入图片描述

commit 阶段工作流简析

  在整个 ReactDOM.render 的渲染链路中,render阶段是 Fiber架构的核心体现,期望是“熟悉”,为了达成这个目标,还需要继续深入;而对于 commit 阶段,做到“了解”。因此这里快速地过一遍 commit 阶段的重点知识。

  commit会在 performSyncWorkOnRoot中被调用,如下图所示:

在这里插入图片描述

  这里的入参 root并不是 rootFiber,而是 fiberRootFiberRootNode)实例。fiberRootcurrent 节点指向 rootFiber,因此拿到 effectList对后续的 commit流程来说不是什么难事。

从流程上来说,commit共分为 3 个阶段:before mutation、mutation、layout。

  • before mutation 阶段,这个阶段 DOM 节点还没有被渲染到界面上去,过程中会触发 getSnapshotBeforeUpdate,也会处理 useEffect钩子相关的调度逻辑。
  • mutation这个阶段负责 DOM 节点的渲染。在渲染过程中,会遍历 effectList,根据 flagseffectTag)的不同,执行不同的 DOM 操作。
  • layout这个阶段处理 DOM 渲染完毕之后的收尾逻辑。比如调用 componentDidMount/componentDidUpdate,调用 useLayoutEffect钩子函数的回调等。除了这些之外,它还会把 fiberRoot 的 current 指针指向 workInProgress Fiber 树

  commit是一个绝对同步的过程render阶段可以同步也可以异步,但 commit一定是同步的。

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ReactDOM.renderReact的一个核心方法,用于将React元素渲染到指定的DOM节点上。 具体来说,它的作用是将一个React元素(通过JSX语法创建)以及一个DOM容器作为参数,将该React元素渲染DOM容器中。这样,React组件就能够在页面上显示出来。 比如,在你提供的引用中,ReactDOM.render被用来将<App name='app' />组件渲染到id为'app'的DOM节点上。 在引用中,我们可以看到一个简单的React应用示例。首先,我们定义了一个名为App的函数组件,它返回了一段包含标题和两段文字的HTML结构。然后,我们使用ReactDOM.render将该组件渲染到id为'root'的DOM节点上。 总之,可以说ReactDOM.renderReact中非常重要的一个方法,它是实现React组件渲染的关键步骤,能够将React元素渲染到指定的DOM节点上,让我们的React应用在浏览器中展示出来。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [03.ReactDOM.render](https://blog.csdn.net/jingshui1234/article/details/116481922)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [深入理解ReactDOM.render 是如何串联渲染链路全过程的](https://blog.csdn.net/qq_41581588/article/details/128687711)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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