java基础和面向对象

@java基础

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2020.6.15
1、Java的运行原理
将Java原程序通过编译器javac编译生成二进制字节码的类,将类通过类加载器加载到Java虚拟机中,通过字节码验证器验证,然后通过Java解释器将二进制字节码解释成计算机可以识别的指令完成执行。
2、jdk的配置
新增:变量名:JAVA_HOME
变量值:jdk的安装路径
新增:变量名:CLASS_PATH
变量值:.;%JAVA_HOME%\bin 或
.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
编辑:变量名:Path
变量值:直接在原有值后面添加%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
验证jdk是否安装成功:win+R(或cmd)输入java -version
3、标识符的命名要求:
标识符:项目名、包名、类名、方法名、参数名、变量名统称为标识符
标识符的命名要求:
(1)所有的标识符都必须以字母、下划线或美元 符 号 作 开 头 , 后 面 的 字 符 包 括 数 字 、 大 小 写 字 母 、 下 划 线 以 及 美 元 符号作开头,后面的字符包括数字、大小写字母、下划线以及美元 线符号
标识符区分大小写
(2)标识符不能是关键字,但可以包含关键字
(3)标识符也可以Unicode标识符(例如汉字),但是请尽量避免使用
(4)标识符的命名规则:
包名:全小写字母
类名:每个单词首字母大写
方法名,参数名,变量名:第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写(goto、sizeof、const这三个变量名不能做为标识符)
常量名:全大写,有多个单词时用下划线分隔开
4、Java语言主要由以下五种元素组成
标识符、关键字、文字、运算符和分隔符。
5、Java的三种不能作为标识符的变量名
goto、sizeof、const
6、数据类型
基本数据类型:
数值型:整数类型(byte, short, int, long)、浮点类型(float, double);
字符型(char)
布尔型(boolean)
引用数据类型:
类(class)、接口(interface)、数组
Byte和boolean:1个字节8位;
Short和char:2个字节16位;
Int和float:4个字节32位;
Long和double:8个字节64位;
7、Java的两种语句
(1)结构定义语句 (2)功能执行语句(最后必须用分号结束)
8、Java程序的三种注释
// 单行注释:Ctrl+/
/* / 多行注释:Shift+Ctrl+/
/
* / 文本注释:通过java.doc文件
9、Java的优缺点
优点:
简单、面向对象、解释型、稳定性、结构中立、可移植
缺点:
解释器型运行速度慢
由于Java的跨平台性,语言标准有待进一步统一
复杂,代码量大
不支持底层操作
1、类型转换
自动类型转换(也叫隐式类型转换):
将小类型直接赋值给大类型的变量,不需要进行声明式的转换。将精度低的类型直接赋值给精度高的类型
强制类型转换(也叫显式类型转换):
将大类型转小类型 、将精度高的类型转精度低的类型,指基本数据类型之间的转换,在某种情况下会丢失精度
2、基本数据类型转换为String类型:
(1)“” + 基本数据类型
(2)String.valueOf(参数);参数可以为基本数据类型。
3、String类型转换为:
String类型转换为byte类型:Byte封装类中的parseByte方法
String类型转换为short类型:Short封装类中的parseShort方法
String类型转换为int类型:Integer封装类中的parseInt方法
String类型转换为long类型:Long封装类中的parseLong方法
String类型转换为float类型:Float封装类中的parseFloat方法
String类型转换为double类型:Double封装类中的parseDouble方法
String类型转换为char类型:不能直接转换,要将字符串转化为char类型的数组的toCharArray()方法
String类型转换为boolean类型:Boolean封装类中的parseBoolean方法,只有字符串的值是true时(不区分大小写),结果才是true,否则都是false
4、变量的作用方法:
全局变量:定义在类中方法外的变量统称为全局变量(实例变量),作用范围在整个类中
局部变量:定义在方法中的变量定义为局部变量
优先级:局部变量的优先级大于全局变量
5、常用的编码方案:
GBK、GBK2312、utf-8、unicode、ISO-8859-1、ascii、utf-16
6、‘a’=97、‘A’=65
思考题:某个培训中心要为新到的学员安排房间,假设共有X个学员,每个房间可以住Y(1<Y<X)人,让你用一个公式来计算他们要住的房间数?
思考题答案:(X+Y-1)/Y
1、Java运算符有哪些?
算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、移位运算符、三元运算符
2、算术运算符:
正号+、负号-、加+、减-、乘
、除/、取模%、++、–
++(前):先自加1,然后再运算。 ++(后):先运算,然后再自加1。
–(前):先自减1,然后再运算。 --(后):先运算,然后再自减1。
3、赋值运算符:
赋值=、加等于+=、减等于-=、乘等于*=、除等/=、模等于%=
4、比较运算符:
相等==、不等于!=、小于<、大于>、小于等于<=、大于等于>=、
比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false
“==”比较运算符,如果比较的是引用数据类型,只是比较它们的内存地址是否相等
“equal”如果比较的是基本数据类型,只是比较它们的值是否相等;
5、逻辑运算符:
逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型。
&(与)AND:表达式两边同为true结果才为true。
|(或)OR:表达式两边同为flase结果才为flase。
^(异或)XOR:表达式两侧不同为true,相同为flase;一个数异或同一个数两次还是它本身。
!(非)NOT:非true即flase,非flase即true。
&&(短路与)AND:先判断运算符左边的表达式是否成立,如果不成立则直接返回false,如果成立再判断第二个表达式。
||(短路或)OR:先判断运算符左边的表达式是否成立,如果成立则直接返回true,如果不成立再判断第二个表达式。
&&(短路与)比&(与)的效率比较高,||(短路或)比|(或)的效率比较高。
6、移位运算符:
浮点类型不能进行移位运算;对于正数而言,>>和>>>效果等同。
<< 左移:将数字转为对应二进制之后全部往左移动n位,一个整数左移n位等于这个数乘以2的n次方,一个int类型的整数,如何左移n位,左移的有效位数位n%32得到的余数。

右移:将数字转为对应的二进制后全部往右移动n位;一个数右移n位等于这个数除以2的n次方;一个整数右移n位,有效的右移数位n%32得的余数,最高位是0补0,是1 补1。

无符号右移:将数字转为对应的二进制后全部按顺序进行右移n位,最高不论1和0,统一补0。
移位运算符适用类型有byte、short、char、int、long.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位。
7、三元运算符:
expression ? result1 : result2
首先计算表达式expression,它的结果是一个布尔值,如果该值为true,则返回表达式result1的值,否则返回表达式result2的值。result1和result2返回的数据类型必相同。
8、常量
一旦定义,值不能修改的变量; final 类型 常量名=“常量值”
9、a+=b和a=a+b的区别
a+=b是自动转化类型,a = a+b则不会自动转化,需要手动进行强制类型转化。
10、如何将a和b的值互换
(1)借助第三方变量
(2)用异或^的方法,一个数异或同一个数两次还是它本身
(3)两个数相加再分别对其相减
11、运算符的优先级
一元、二元、三元
括号、++、–、(非)!、算术运算符、移位运算符、比较运算符、逻辑运算符、三元运算符、赋值运算符
1、Java的三大结构
顺序结构、选择结构、循环结构
2、选择结构
单分支选择结构、双分支选择结构、多分支选择结构
if语句:执行的语句如果超过一条,必须使用{}switch语句(多分支):判断条件可接受 byte,short,int,char,String型
case标签是唯一的,不允许两个case具有相同的值。
default语句是可选的,default语句的位置不限,谁也不要的都归它。
break语句:一个无标号的break语句会退出当前(最内)循环(while、do…while、for),执行循环结构后面的代码。
当循环有嵌套时,使用一个有标号的break语句可以退出外层的循环。
3、循环结构
循环结构描述重复执行某段代码,循环结构可以减少源程序重复书写的工作量。
循环结构有三个要素:循环变量、循环体和循环终止条件。
while语句do…while语句
continue语句:
一个无标号的continue语句会跳过当前循环的剩余语句块,继续执行当前循环。当循环有嵌套时,使用一个有标号的continue语句可以继续执行外层的循环。
4、break语句与continue语句的区别
break语句:是用于永久终止循环。即不执行本次循环中break后面的语句,直接跳出循环。
continue语句:是用于终止本次循环。即本次循环中continue后面的代码不执行,进行下一次循环的入口判断。
5、数组长度与数组下标的关系
数组最大下标等于数组长度减一
6、数组什么情况下会出现空指针
当数组里面的值为空时,去查找这个值时会出现空指针
7、数组的声明方式
数组的声明方式一:声明时直接赋值
声明一个int类型的数组,数组元素的值,按照{}内元素的顺序进行赋值。例如:int[] array1= {1,2,3,4,5};
数组声明方式二:先申明后赋值
申明一个int类型的数组,数组的大小取决于new int[]中括号中的值。数组大小一定申明,不可改变。例如:int array2[]= new int 3;
8、什么是数组?
数组是在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。
2020.6.22
1、类的生命周期
加载,验证,准备,解析,初始化,实例化,垃圾收集,对象终结,卸载类型
Java在需要使用类的时候,才会将类加载。如果只是定义一个变量类型,则不会加载类。
(1)加载:找到相应的class字节码文件,由类加载器将类的信息读入到Java虚拟机中。如果找不到该类,则会抛出ClassNotFoundExcetpion异常。
(2)验证:确认读取文件类型的正确性,即class是否符合Java规范并且不会损害Java虚拟机的完整性。
(3)准备:为静态成员变量分配内存同时设置默认初始值。
(4)解析:把符号引用转为直接引用的过程。例如将变量名转为内存地址。以后使用这个成员变量时,就直接去这个内存地址去找了。同时类的成员方法也会被映射到某个内存地址以待调用。
(5)类的初始化阶段会为静态成员变量赋予正确的初始值,并且调用类中所有的静态代码块。
2、类的实例化
(1)在堆中为实例变量分配内存空间。
(2)调用类中所有的实例代码块。{……}
(3)调用相应的构造方法。
3、类的初始化和实例化的区别
(1)在初始化操作完成之后才进行实例化操作。
(2)初始化是为静态成员变量赋初值,是在方法区(持久代)中分配空间,是共有的。实例化是为实例变量赋初值,是在堆内存中分配空间,是独有的。
(3)初始化完成之后只能使用该类的静态成员(变量和方法),实例化完成之后即可以使用该类的静态成员,也可以使用该类的实例成员。
4、类的初始化和实例化的三种方式
(1)加载,初始化,实例化一起进行:例:new 类名(); Animal ani = new Animal();
(2)反射:使用Class类的forName方法
Class c = Class.forName(“包名+类名”);//加载,初始化操作 Class对象c.newInstance()//实例化
(3)通过类加载器加载类(使用ClassLoader类的loadClass方法),然同通过class对象.newInstance()方法完成对象实例化操作
Class c = ClassLoader.getSystemClassLoader().loadClass(“包名+类名”); // 加载
c.newInstance();// 初始化 —> 实例化
实例方法只能通过对象.方法的形式进行调用
5、Static关键字
静态变量(用static修饰):
可以直接通过类名.变量名进行调用,也可以通过对象名.变量名进行调用。
实例变量(不用static修饰):
可以通过对象名.变量名进行调用。
静态变量只被初始化一次,静态代码块只被执行一次。
实例变量在每次实例化时都会被执行
6、静态方法中不能调用实例成员的原因:
(1)静态成员在类的初始化阶段就已经准备好了,
(2)实例成员在初始化阶段并没有开辟内存。
(3)初始化先于实例化进行的。
7、什么是构造方法
构造方法:方法名和类名相同,且没有返回值类型,甚至连void都没有
1、什么是GC?
(1)对象实例化之后,就会在堆内存为对象分配空间,当对象不再使用时,Java通过垃圾回收机制来销毁对象回收内存。
(2)垃圾回收线程平时是处于休眠状态的,当内存不够分配时该线程就会被唤醒,按照特定的垃圾回收算法找出内存中的垃圾并回收。
(3)Java把内存分为三个代,新生代、老年代、持久代(主要是用来存放java类的信息的)。
(4)新生代和老年代又被称为堆内存,垃圾回收主要就是针对堆内存进行的。持久代的数据变动较少,因此垃圾回收行为较少发生。
(5)垃圾回收有2种方式:minor gc(快速GC)和full gc(全局GC)。快速GC是在新生代中进行垃圾回收。当老年代或持久代被填满时,会执行全局GC。全局GC较慢,因此要尽量避免。
(6)当经过垃圾回收之后还是不能给对象分配内存空间,则会抛出OutOfMemoryError异常。
2、JDK中常用的包
(1)java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
(2)java.util——包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的方法。
(3)java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。
(4)java.net——包含执行与网络相关的操作的类。
(5)java.awt——包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
(6)javax.swing——提供一组“轻量级”(全部是Java语言)组件。这些swing组件是对AWT组件的改进。
(7)java.sql——提供使用Java编程语言访问并处理存储在数据库中的数据的API。
3、方法的调用:
(1)直接通过方法名进行调用。
限制:只能在本类中调用本类的其他方法。在静态方法中不能调用实例方法。
(2)直接通过类名进行调用。所调用的方法必须时静态方法
(3)通过对象.方法进行调用(既可以调用静态方法也可以调用成员方法)
方法的值传递:
(1)如何参数是基本数据类型则调用方法时传递的时具体的值
(2)如果是引用类型,则调用方法是传递的是引用类型对象的地址。
4、访问控制符
public:可被所有类引用
protected:该类自身、子类、同一包中的其他类
缺省(没有访问控制符):该类自身、本包中的类
private:仅可被该类自身引用和修改,不能被其他任何类(包括子类)引用
static:static修饰方法,表示该方法为静态方法可以直接通过类名.方法的方式直接访问
静态方法也被称为类方法。注意:静态方法中只能访问外部的静态成员。如果要访问非静态成员,则需要通过该成员所属的类的对象进行访问
final:修饰方法,表示该方法为最终方法,方法不能被重写.
用public修饰的方法可以在任何包中进行访问
用protected修饰的方法可以在本包中,本类中以及不同包的子类中
(1)且在不同包的子类中只能通过子类对象进行访问
(2)如果一个方法同时用protectd和static进行修饰,则该方法可在子类中通过父类(父类对象或类名)进行调用
默认修饰修饰的方法只能在本包中的类进行访问
5、该类用用来演示方法的重写
重写:在子类中定义和父类中同名的方法,且方法的返回值,方法的参数列表以及权限修饰符相同。
验证:@Override:验证该方法是否时重写的方法
意义:当父类中的方法不能满足子类需要时,子类可以对该方法进行重写。即对该行为有不同的实现。
注意:(1)方法名相同
(2)方法参数列表相同(参数个数,参数的类型,参数类型的顺序),和参数名无关
(3)方法的返回值类型相同,子类重写的方法可以返回父类被重写方法返回类型的子类。子类重写的方法不能比父类被重写方法返回更大的类型
(4)子类重写的方法不能比父类被重写的方法有折更加严格的访问限制。
(5)重写的方法不能比被重写的方法抛出更大或更多的异常
(6)父类的静态方法不能被重写。
(7)父类的final方法不能被重写
6、实参的传递顺序必须和形参的定义顺序保持一致。
方法的语法 : 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表)throws 异常{方法体 return 返回值}
方法:用来描述该类对象所拥有的某些行为。
申明了一个有返回值的方法:在方法体中必须有return语句,且return的结果类型必须和方法定义的返回类型保持一致,或是其子类
用final修饰的属性使用前必须进行赋值操作。
参数列表
参数:形参:定义方法时在方法名后的()中声明的参数,该参数对应作用范围时本方法
用来接收在调用 该方法时传递的实参。
实参:在调用方法时给方法传递的参数。即实际参数
方法调用:在进行方法调用时会采用一下匹配模式
(1)方法名匹配
(2)参数列表:安装参数类型以及参数个数
7、重载
重载:在同一类中定义多个同名方法,且方法的参数列表不同,和返回值类型,访问控制符无关
注意:(1)方法名相同(2)参数列表不同(参数的个数,参数类型,以及参数类型的顺序)
public:公共的:修饰类表示该类可以被任何包中的类进行访问
默认:表明该类只能在本包中进行访问
final:最终的。修饰类表示该类不能被集成,没有子类。
abstract:抽象,修饰类表示该类位抽象类。可以在抽象类中定义抽象方法。抽象类的主要作用是被其他类进行集成的。
Abstract不能和final同时修饰同一个类
static不能修饰类
声明类的成员变量(member)的语法 [修饰符] 数据类型 变量名;
成员变量:也叫全局变量定义在类内部,方法外部的变量。
成员变量的分类:
实例成员(实例变量):没有用static修饰的成员变量,只能通过对象进行调用
静态成员(类变量):用static修饰,可以通过类名.变量名或对象名.变量名进行调用
类中的成员变量的作用是用来描述该类对象所拥有的某些属性。所有对象对象即对象成员变量

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一个简单的表格是这么创建的:

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手机$12
导管$1

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使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

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TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
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如何创建一个注脚

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. 注脚的解释 ↩︎

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