JavaScript基础---变量作用域、对象

作用域

  • 作用域概述
    通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
  • 全局作用域
    作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部)或独立的js文件
  • 局部作用域
    作用于函数内的代码环境,就是局部作用域,因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
  • jS没有块级作用域
    块作用域由 { } 包括

变量的作用域

  • 全部变量-在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)

    • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
    • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
    • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
  • 局部变量-在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

    • 局部变量只能在该函数内部使用
    • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
    • 函数的形参实际上就是局部变量
  • 全局变量和局部变量的区别
    全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
    局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

作用域链

只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值
var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值4
            console.log(b); //b的值22
        }
    }
}
fn1();

预解析

  • 预解析的相关概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。
JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:​

预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义,预解析也叫做变量、函数提升。
代码执行: 从上到下执行JS语句。
注意:预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。
变量提升只提升声明,不提升赋值
** 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数**

对象

  • 概念: 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的
  • 创建空对象
  • new 一个新的对象
var andy = new Obect();

给空对象添加属性和方法

	andy.name = 'pink';
	andy.age = 18;
	andy.sex = '男';
	andy.sayHi = function(){
	    alert('大家好啊~');
	}
  • 利用构造函数创建对象
    构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
     this.属性名1 = 参数1;
     this.属性名2 = 参数2;
     this.属性名3 = 参数3;
     this.方法名 = 函数体;
}
// 调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
  • 注意事项

    1. 构造函数约定首字母大写
    2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
    3. 构造函数中不需要 return 返回结果
    4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数

new关键字的作用

  1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
  2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
  3. 执行函数的代码
  4. 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象
  • 遍历对象
    for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作
for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
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