【计算机图形学】实验报告6Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法

1、编写程序实现Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法。

#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct
{
   
	float x, y;
}wcPt2D;

typedef enum
{
   
	Left, Right, Bottom, Top
}Boundary;

int Inside(wcPt2D p, Boundary b, wcPt2D wMin, wcPt2D wMax)
{
   
	switch (b)
	{
   
	case Left:
		if (p.x < wMin.x) return (false);
		break;
	case Right:
		if (p.x > wMax.x) return (false);
		break;
	case Bottom:
		if (p.y < wMin.y) return (false);
		break;
	case Top:
		if (p.y > wMax.y) return (false);
		break;
	}
	return true;
}

int Cross(wcPt2D p1, wcPt2D p2, Boundary b, wcPt2D wMin, wcPt2D wMax)
{
   
	if (Inside(p1, b, wMin, wMax) == Inside(p2, b, wMin, wMax))
		return (false);
	else
		return true;
}

wcPt2D Intersect(wcPt2D p1, wcPt2D p2, Boundary b, wcPt2D	wMin, wcPt2D wMax)
{
   
	wcPt2D iPt;
	float m;
	if (p1.x != p2.x) m = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x);
	switch (b) {
   
	case Left:
		iPt.x 
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