Unity异步加载场景

   //异步加载场景
    private AsyncOperation async;
    void Start()
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync("");
        //加载完后不跳转场景
        async.allowSceneActivation = false;
        //加载完后跳转
        async.allowSceneActivation = true;
        //当前加载的进度(返回值类型float)
        //async.progress;
        //是否加载完成(返回值类型bool)
        //async.isDone
        //5.3之前
        //async=Application.LoadLevelAsync("场景名称");
    }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值