Unity使用问题汇总附带解决方法(持续更新)

一.UnityHub 打开工程提示sentinel key not found (h0007) Unity

打开Unity 报错
在这里插入图片描述
1.删除这个路径下的文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel,注意ProgramData好像是隐藏文件
2.在Windows 的Cmd 界面,前往Unity.exe的路径
在这里插入图片描述

3.最后输入这个 hasp_update.exe u unity-sl.v2c
在这里插入图片描述

二.unity中引用 System.Windows.Forms报错

https://blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/79660950
https://blog.csdn.net/mayzhengxi/article/details/77281234
两个结合看

三.Visuial Studio 打开 Unity 新建脚本时,新脚本继承MonoBehaviour暂时失效为白色的解决方法

在这里插入图片描述
点击“文件”->“最近使用的项目和解决方案”->点击当前项目。即可瞬间重载当前项目,这个时候,白色的MonoBehaviour会变成绿色,就可以了。

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Unity Editor中使用的一些API和功能在打包时无法使用,因为它们只能在Editor环境中运行。因此,如果您的项目中使用UnityEditor,您需要将其移除或替换为适用于运行时的替代方案。 以下是一些常见的UnityEditor API和功能,以及对应的运行时替代方案: 1. EditorUtility类:该类提供了许多在Editor环境中很有用但在运行时无法使用的功能,例如打开文件对话框、创建Asset等。在运行时,可以使用其他类似的API来替代,例如System.IO命名空间中的File、Directory和Path类。 2. SerializedObject和SerializedProperty类:这些类用于在Editor中访问和修改Unity对象的Serialized属性。在运行时,可以使用对象的公共属性或字段来访问它们,或者使用自定义的序列化/反序列化方案。 3. PrefabUtility类:该类提供了有关预制件的信息和操作,例如实例化预制件、检查预制件是否修改等。在运行时,可以使用Instantiate函数来实例化预制件,并使用其他API来实现其他功能。 4. EditorGUI类:该类提供了在Editor中创建UI元素和布局的方法。在运行时,可以使用Unity的UI系统(例如Canvas、Image和Text组件)来创建UI元素,并使用手动布局或其他UI布局工具来实现布局。 5. EditorWindow类:该类用于在Unity Editor中创建自定义窗口。在运行时,可以使用其他UI元素来创建自定义UI,并使用其他方式来实现窗口功能。 请注意,如果您的项目中使用了许多UnityEditor API和功能,可能需要进行大量的代码更改才能使其适用于运行时。因此,最好在项目开始时尽可能避免使用Editor-only功能,以便在打包时不会遇到问题
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