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原创 Unity ShaderGraph 如何创建 Matcap shader
主要节点:将Normal Vector 节点设置为: View。然后乘0.5,再加0.5;输入到SampleTextures2D的Uv中。最终和MainTextures的节点相乘。结果:我们就可以利用unlit shader得到一个相当不错的反射了参考文章:链接: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629....
2020-07-29 14:31:09
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原创 Unity HDRP ShaderGraph 如何开启材质球自发光属性
Unity HDRP ShaderGraph 如何开启材质球自发光属性今天在学习ShaderGraph的时候,发现了一个问题,我的环境是Unity2019.4.0f1 LTS HDRP管线。当我想要一些自发光效果的时候,我为Emission节点挂了一个Color节点。当我保存节点后到实际场景去预览的时候:自发光根本不起作用。但是材质预览窗口却是有自发光效果:于是我便去对比Unity默认的Lit材质,发现Lit Shader下要自发光起作用需要将:Emission Inputs下的Exposure
2020-07-01 16:05:02
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原创 Unity HDRP 如何开启最大灯光数量
Unity HDRP 如何开启最大灯光数量这里我使用的是Unity2019.3.8f1,系统默认已经开启了很多的灯光数量,已经足够使用了,但是实际在场景内却只支持24盏灯光,一旦超过24盏灯,多余的灯光其实不会起到作用。且Unity HDRP因为管线的不一样,没有像普通管线可以直接在Quality中去进行数量设置,所以我们需要直接来到场景中,对摄像机进行设置,让系统默认支持的灯光数量起到作用当我们将Main Camera 的 Custom Frame Setting 勾选 并将其中 Light
2020-05-14 12:54:47
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空空如也
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