ArrayBlockingQueue源码分析JDK1.8

1.ArrayBlockingQueue概述

  基于数组的阻塞队列实现,在ArrayBlockingQueue内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个常用的阻塞队列,除了一个定长数组外,ArrayBlockingQueue内部还保存着两个整形变量,分别标识着队列的头部和尾部在数组中的位置。
        ArrayBlockingQueue在生产者放入数据和消费者获取数据,都是共用同一个锁对象,由此也意味着两者无法真正并行运行,这点尤其不同于LinkedBlockingQueue;按照实现原理来分析,ArrayBlockingQueue完全可以采用分离锁,从而实现生产者和消费者操作的完全并行运行。Doug Lea之所以没这样去做,也许是因为ArrayBlockingQueue的数据写入和获取操作已经足够轻巧,以至于引入独立的锁机制,除了给代码带来额外的复杂性外,其在性能上完全占不到任何便宜。 ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue间还有一个明显的不同之处在于,前者在插入或删除元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而后者则会生成一个额外的Node对象。这在长时间内需要高效并发地处理大批量数据的系统中,其对于GC的影响还是存在一定的区别。而在创建ArrayBlockingQueue时,我们还可以控制对象的内部锁是否采用公平锁,默认采用非公平锁。

2.成员属性

    // 存放元素的数组
    final Object[] items;
 
    // take, poll, peek or remove方法索引
    int takeIndex;
 

    // put, offer, or add 方法索引
    int putIndex;
 

    // 队列中的数量
    int count;
 

    // 整个消息队列的锁
    final ReentrantLock lock;
 

    // 等待take条件
    private final Condition notEmpty;
 

    // 等待put条件
    private final Condition notFull;


    // 迭代器
    transient Itrs itrs = null;
 

3.构造器

    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        //new 出一个指定长度的消息队列,
        //这里要注意一旦消息队列里面满的话再往里面发消息就堵塞不会像ArrayList一样扩容的,
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);

        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
                              Collection<? extends E> c) {
        // 调用两个参数的构造函数
        this(capacity, fair);
        // 可重入锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 上锁
        lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
        try {
            int i = 0;
            try {
                for (E e : c) { // 遍历集合
                    // 检查元素是否为空
                    checkNotNull(e);
                    // 存入ArrayBlockingQueue中
                    items[i++] = e;
                }
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) { 
            // 当初始化容量小于传入集合的大小时,会抛出异常
                throw new IllegalArgumentException();
            }
            // 元素数量
            count = i;
            // 初始化存元素的索引
            putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

4.核心方法

4.1put(E e),add(E e),offer(E e)

put(E e)方法的源码如下,进行put操作之前,必须获得锁并进行加锁操作,以保证线程安全性。加锁后,若发现队列已满,则调用notFull.await()方法,如当前线程陷入等待。直到其他线程take走某个元素后,会调用notFull.signal()方法来激活该线程。激活之后,继续后面的插入操作(enqueue(e))。

    public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        // 获取可重入锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 如果当前线程未被中断,则获取锁
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length) // 判断元素是否已满
                // 若满,则等待
                notFull.await();
            // 入队列
            enqueue(e);
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }


    private void enqueue(E x) {
        // 获取数组
        final Object[] items = this.items;
        // 将元素放入
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length) // 放入后存元素的索引等于数组长度(表示已满)
            // 重置存索引为0
            putIndex = 0;
        // 元素数量加1
        count++;
        // 唤醒在notEmpty条件上等待的线程
        notEmpty.signal();
    }
    public boolean offer(E e) {
        // 检查元素不能为空
        checkNotNull(e);
        // 可重入锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 获取锁
        lock.lock();
        try {
            if (count == items.length) // 元素个数等于数组长度,则返回
                return false; 
            else { // 添加进数组
                enqueue(e);
                return true;
            }
        } finally {
            // 释放数组
            lock.unlock();
        }
    }
public boolean add(E e) {
        //实际上还是调用了offer方法
        if (offer(e))
            return true;
        else
            throw new IllegalStateException("Queue full");
    }

offer函数也用于存放元素,在调用ArrayBlockingQueue的add方法时,会间接的调用到offer函数,offer函数添加元素不会抛出异常,当底层Object数组已满时,则返回false,否则,会调用enqueue函数,将元素存入底层Object数组。并唤醒等待notEmpty条件的线程。

三个方法的比较:
1.add:实质还是调用了offer方法。
2.put:阻塞队列满了之后会阻塞,等待其他notFull唤醒。
3.offer:阻塞队列满了之后直接返回false不会阻塞。并且offer提供了重载方法offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),具有超时等待功能,如果超时还未唤醒,将自动返回。

小结:

这里的add方法和offer方法最终调用的是enqueue(E x)方法,其方法内部通过putIndex索引直接将元素添加到数组items中,这里需要注意的是当putIndex索引大小等于数组长度时,需要将putIndex重新设置为0,这是因为当前队列执行元素获取时总是从队列头部获取,而添加元素从中从队列尾部获取所以当队列索引(从0开始)与数组长度相等时,下次我们就需要从数组头部开始添加了,如下图演示。

put方法是一个阻塞的方法,如果队列元素已满,那么当前线程将会被notFull条件对象挂起加到等待队列中,直到队列有空档才会唤醒执行添加操作。但如果队列没有满,那么就直接调用enqueue(e)方法将元素加入到数组队列中。总得来说添加线程的执行存在以下两种情况,一是,队列已满,那么新到来的put线程将添加到notFull的条件队列中等待,二是,有移除线程执行移除操作,移除成功同时唤醒put线程,如下图所示。

4.2take(),poll(),peek(),remove()

take函数用于从ArrayBlockingQueue中获取一个元素,其与put函数相对应,在当前线程被中断时会抛出异常,并且当队列为空时,会阻塞一直等待。其中,take会调用dequeue函数,take和dequeue函数源码如下:

    public E take() throws InterruptedException {
        // 可重入锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 如果当前线程未被中断,则获取锁,中断会抛出异常
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0) // 元素数量为0,即Object数组为空
                // 则等待notEmpty条件
                notEmpty.await();
            // 出队列
            return dequeue();
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        // 取元素
        E x = (E) items[takeIndex];
        // 该索引的值赋值为null
        items[takeIndex] = null;
        // 取值索引等于数组长度
        if (++takeIndex == items.length)
            // 重新赋值取值索引
            takeIndex = 0;
        // 元素个数减1
        count--;
        if (itrs != null) 
            itrs.elementDequeued();
        // 唤醒在notFull条件上等待的线程
        notFull.signal();
        return x;
    }

take方法其实很简单,有就删除没有就阻塞,注意这个阻塞是可以中断的,如果队列没有数据那么就加入notEmpty条件队列等待(有数据就直接取走,方法结束),如果有新的put线程添加了数据,那么put操作将会唤醒take线程,执行take操作。图示如下 

poll函数用于获取元素,其与offer函数相对应,不会抛出异常,当元素个数为0是,返回null,否则,调用dequeue函数,并唤醒等待notFull条件的线程。并返回。

    public E poll() {
        // 重入锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 获取锁
        lock.lock();
        try {
            // 若元素个数为0则返回null,否则,调用dequeue,出队列
            return (count == 0) ? null : dequeue();
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

peek元素只获取队尾元素,并不移除

    public E peek() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
 public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) return false;
        //获取数组数据
        final Object[] items = this.items;
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();//加锁
        try {
            //如果此时队列不为null,这里是为了防止并发情况
            if (count > 0) {
                //获取下一个要添加元素时的索引
                final int putIndex = this.putIndex;
                //获取当前要被删除元素的索引
                int i = takeIndex;
                //执行循环查找要删除的元素
                do {
                    //找到要删除的元素
                    if (o.equals(items[i])) {
                        removeAt(i);//执行删除
                        return true;//删除成功返回true
                    }
                    //当前删除索引执行加1后判断是否与数组长度相等
                    //若为true,说明索引已到数组尽头,将i设置为0
                    if (++i == items.length)
                        i = 0; 
                } while (i != putIndex);//继承查找
            }
            return false;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //根据索引删除元素,实际上是把删除索引之后的元素往前移动一个位置
    void removeAt(final int removeIndex) {

     final Object[] items = this.items;
      //先判断要删除的元素是否为当前队列头元素
      if (removeIndex == takeIndex) {
          //如果是直接删除
          items[takeIndex] = null;
          //当前队列头元素加1并判断是否与数组长度相等,若为true设置为0
          if (++takeIndex == items.length)
              takeIndex = 0;
          count--;//队列元素减1
          if (itrs != null)
              itrs.elementDequeued();//更新迭代器中的数据
      } else {
      //如果要删除的元素不在队列头部,
      //那么只需循环迭代把删除元素后面的所有元素往前移动一个位置
          //获取下一个要被添加的元素的索引,作为循环判断结束条件
          final int putIndex = this.putIndex;
          //执行循环
          for (int i = removeIndex;;) {
              //获取要删除节点索引的下一个索引
              int next = i + 1;
              //判断是否已为数组长度,如果是从数组头部(索引为0)开始找
              if (next == items.length)
                  next = 0;
               //如果查找的索引不等于要添加元素的索引,说明元素可以再移动
              if (next != putIndex) {
                  items[i] = items[next];//把后一个元素前移覆盖要删除的元
                  i = next;
              } else {
              //在removeIndex索引之后的元素都往前移动完毕后清空最后一个元素
                  items[i] = null;
                  this.putIndex = i;
                  break;//结束循环
              }
          }
          count--;//队列元素减1
          if (itrs != null)
              itrs.removedAt(removeIndex);//更新迭代器数据
      }
      notFull.signal();//唤醒添加线程
    }

remove(Object o)方法的删除过程相对复杂些,因为该方法并不是直接从队列头部删除元素。首先线程先获取锁,再一步判断队列count>0,这点是保证并发情况下删除操作安全执行。接着获取下一个要添加源的索引putIndex以及takeIndex索引 ,作为后续循环的结束判断,因为只要putIndex与takeIndex不相等就说明队列没有结束。然后通过while循环找到要删除的元素索引,执行removeAt(i)方法删除,在removeAt(i)方法中实际上做了两件事,一是首先判断队列头部元素是否为删除元素,如果是直接删除,并唤醒添加线程,二是如果要删除的元素并不是队列头元素,那么执行循环操作,从要删除元素的索引removeIndex之后的元素都往前移动一个位置,那么要删除的元素就被removeIndex之后的元素替换,从而也就完成了删除操作。 

小结:
take():可中断,如果队列为空则阻塞,不为空取出队尾元素
poll():队列为空返回null,不为空取出元素队尾元素
peek():只获取不移除队尾元素
remove():通过传入的对象找出该对象的下标进行删除

4.3clear()

public void clear() {
        // 数组
        final Object[] items = this.items;
        // 可重入锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 获取锁
        lock.lock();
        try {
            // 保存元素个数
            int k = count;
            if (k > 0) { // 元素个数大于0
                // 存数元素索引
                final int putIndex = this.putIndex;
                // 取元素索引
                int i = takeIndex;
                do {
                    // 赋值为null
                    items[i] = null;
                    if (++i == items.length) // 重新赋值i
                        i = 0;
                } while (i != putIndex);
                // 重新赋值取元素索引
                takeIndex = putIndex;
                // 元素个数为0
                count = 0;
                if (itrs != null)
                    itrs.queueIsEmpty();
                for (; k > 0 && lock.hasWaiters(notFull); k--) // 若有等待notFull条件的线程,则逐一唤醒
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

clear函数用于清空ArrayBlockingQueue,并且会释放所有等待notFull条件的线程(存放元素的线程)。

4.4contains()方法

public boolean contains(Object o) {
        if (o == null) return false;
        final Object[] items = this.items;
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            if (count > 0) {
                final int putIndex = this.putIndex;
                int i = takeIndex;
                do {
                    if (o.equals(items[i]))
                        return true;
                    if (++i == items.length)
                        i = 0; //这是循环队列,i到达数组末尾时,回到数组最前端
                } while (i != putIndex); //putIndex上没有元素,可以以此作为结束循环条件
            }
            return false;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

 

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