推箱子(c++控制台)

 

#include<iostream>

#include<conio.h>

usingnamespace std;

//0空地 1墙 3目的地 4箱子 5人 7箱子在目的地 8人在目的地

int map[10][10] = {

    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ,1, 1},

    { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 5, 0, 0, 1},

    { 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1},

    { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},

    { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 1},

    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 3, 1, 1},

    { 1, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 3, 1, 1},

    { 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 ,1, 1},

    { 1, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 3, 1, 1},

    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ,1, 1},};

void DrawMap()

{

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

        for (int j = 0;j < 10; j++)

        {

            switch(map[i][j])

            {

            case 0:

                cout<<"  ";

                break;

            case 1:

                cout<<"■";

                break;

            case 3:

                cout<<"☆"; 

                break;

            case 4:

                cout<<"□";

                break;

            case 5:

                cout<<"♀";

                break;

            case 7:

                cout<<"★";

                break;

            case 8:

                cout<<"♀";

                break;

            }

        }

        cout<<endl;

    }

}

void PlayGame()

{

    int r, c;//人的下标

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

        for (int j = 0;j < 10; j++)

        {

            if(map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)

            {

                r = i;

                c = j;

            }

        }

    }

    char ch = getch();  //获取键盘

 

    switch (ch) 

    {

    case'W':

    case'w':

    case 72: //上72 下80 左75 右77  r c人的位置  r-1 c人前面的位置  r-2 c人的前面的前面

        if (map[r-1][c ] == 0 || map[r- 1][c] == 3)//人的前面是空地或目的地

        {

            map[r - 1][c] += 5;  //在人前面的位置+5

            map[r][c] -= 5;      //人走了 人原来的位置-5

        }

        elseif (map[r- 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)  //人的前面是箱子

        {

            if (map[r- 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)  //箱子的前面

            {

                map[r - 2][c] += 4;

                map[r - 1][c] += 1;//-4+5

                map[r][c] -= 5;

            }

        }

        break;

 

    case'S':

    case's':

    case 80:

        if (map[r+ 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)//人的下面是空地或目的地

        {

            map[r + 1][c] += 5;  //在人下面的位置+5

            map[r][c] -= 5;      //人走了 人原来的位置-5

        }

        elseif (map[r+ 1][c] == 4 || map[r + 1][c] == 7)  //人的下面是箱子

        {

            if (map[r+ 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)  //箱子的下面

            {

                map[r + 2][c] += 4;

                map[r + 1][c] += 1;

                map[r][c] -= 5;  //5 8

            }

        }

        break;

 

    case'A':

    case'a':

    case 75:

        if(map[r][c - 1] == 0 || map[r][c - 1] == 3)//人的前面是空地

        {

            map[r][c - 1] += 5;  //在人前面的位置+5

            map[r][c] -= 5;      //人走了 人原来的位置-5

        }

        elseif(map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7) //人的前面是箱子

        {

            if(map[r][c - 2] == 0 || map[r][c - 2] == 3) //箱子的前面

            {

                map[r][c - 2] += 4;

                map[r][c - 1] += 1;

                map[r][c] -= 5;                 

            }

        }

        break;

 

    case'D':

    case'd':

    case 77:

        if(map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)//人的前面是空地

        {

            map[r][c + 1] += 5;  //在人前面的位置+5

            map[r][c] -= 5;      //人走了 人原来的位置-5

        }

        elseif(map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7) //人的前面是箱子

        {

            if(map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3) //箱子的前面

            {

                map[r][c + 2] += 4;

                map[r][c + 1] += 1;

                map[r][c] -= 5;  //8

            }

        }

        break;

    }

}

int CountFBox(){

        int c=0;

        for (int i = 0;i < 10; i++){

            for (int j = 0;j < 10; j++){

                if(map[i][j]==7)

                    c++;

            }

        }

        return c;

}

int main(){

while (CountFBox()<4)

    {

        system("cls");  //清除屏幕

        DrawMap();

        PlayGame();     

    }

system("cls");

DrawMap();

cout<<"恭喜过关!"<<endl;

return 0;

}

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