多线程——优先级阻塞队列——PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue基于优先级的阻塞队列
优先级的判断通过构造函数传入的Compator对象来决定,也就是说传
入队列的对象必须实现Comparable接口,在实现PriorityBlockingQueue
时,内部控制线程同步的锁采用的是公平锁,他也是一个无界的队列

按照自己定义的顺序进行执行队列,不是按照现后顺序进行的

PriorityBlockingQueue传的是自定义的对象,如Node类(实现了排序)

package com.bfxy.thread.core.collection;

import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;

public class UsePriorityBlockingQueue {

	
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		
		PriorityBlockingQueue<Node> pbq = new PriorityBlockingQueue<Node>();
		
		Node n3 = new Node(3, "node3");
		Node n4 = new Node(4, "node4");
		Node n2 = new Node(2, "node2");
		Node n1 = new Node(1, "node1");
		
		pbq.add(n4);
		pbq.add(n3);
		pbq.add(n1);
		pbq.add(n2);
		
		System.err.println("0 容器为: " + pbq);
		System.err.println("1 获取元素: " + pbq.take().getId());
		System.err.println("1 容器为: " + pbq);
		System.err.println("2 获取元素: " + pbq.take().getId());
		System.err.println("2 容器为: " + pbq);
		System.err.println("3 获取元素: " + pbq.take().getId());
		System.err.println("3 容器为: " + pbq);
		System.err.println("4 获取元素: " + pbq.take().getId());

	}
}

Node类:

package com.bfxy.thread.core.collection;

public class Node implements Comparable<Node>{

	private int id;
	private String name;
	
	public Node() {
	}
	
	public Node(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public int compareTo(Node node) {
		return this.id > node.id ? 1 : (this.id < node.id ? -1 : 0);
	}
	
	public String toString() {
		return this.id  + ":" + this.name;
	}

}

始终把优先级最高的放在第一位方便取,其他不变,因为在去的过程中可能会添加下个数据,可能是优先级高的,如果不高则取下一个优先级高的放在第一位,以此类推,二分法

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