JAVA聊天室九

本文介绍了使用Java编写的ServerSocket实现在8088端口上搭建的聊天室服务端,支持多客户端连接并实现消息广播。核心内容包括ServerSocket的使用、Socket通信、消息处理和广播机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
/**
 * 聊天室服务端
 * @author ckx
 *
 */
public class Server {
	/*
	 * 运行在服务端的ServerSocket
	 * 有两个作用
	 * 1.向系统申请服务端口,客户端就是
	 *   通过这个端口与服务端程序建立联系的
	 * 2.监听该端口,当客户端通过该端口与服务端
	 *   建立连接时会自动创建一个socket。通过
	 *   socket与客户端进行数据交互
	 */
	private ServerSocket server;
	/*
	 * 该数组用于保存所有从clentHandler内部
	 * 对应客户端输出流,以便广播
	 * 对此我们在Serber中定义该数组,所有的
	 * 内部类clentHandler都可以看到它
	 * 这样将这些clentHandler需要共享的 数据存入
	 * 这个数组即可
	 */
	private PrintWriter [] allOut = {};
	public Server(){
		try{
			/*
			 * 实例化ServerSock的同时向系统申请服务端口
			 * 该端口不能与系统运行的其他应用程序相同,否则会
			 * 抛出地址被占用的异常
			 */
			System.out.println("正在启动服务端...");
			server = new ServerSocket(8088);
			System.out.println("服务端启动完毕...");
			
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		} 
		
	}
	public void start(){
		try{
			Scanner scanner = new Scanner(System.in);
			/*
			 *ServerSocket有一个中烟的方法:
			 *Scoket accept()
			 *该方法是一个阻塞方法,调用后程序就在这里
			 *卡住了,这时开始监听服务端口等待客户端的连接,那么当客户端通过端口
			 *尝试连接是,accept会返回一个Socket
			 *通过Socket就可以与刚连接的客户端进行交互了
			 */
			
				System.out.println("等待客户端连接...");
				Socket socket = server.accept();
				System.out.println("一个客户端连接...");
				//启动一个线程来处理客户端
				ClientJHanlder handler 
				     = new ClientJHanlder();
				Thread t1 = new Thread(handler);
				t1.start();
				
			
			
			/*
			 * 通过Socket 获取输入流,读取客户端法师过来的数据
			 * 
			 */
				
			InputStream in
			      = socket.getInputStream();
			InputStreamReader isr
			      = new InputStreamReader(in,"UTF-8");
			BufferedReader br 
			      = new BufferedReader(isr);
		/**
		 * 通过Socket获取输出流,给该客户端发送消息
		 */
			OutputStream out = socket.getOutputStream();
			OutputStreamWriter osw =new OutputStreamWriter(out,"UTF-8");
			BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw); 
			PrintWriter pw = new PrintWriter(bw,true);
			
			/*
			 * 将当前clentHandler对应客户端的
			 * 输出流存入allout数组中,以便其他
			 * clentHandler在接收消息后可以将消息
			 * 发送给当前客户端
			 */
			//1先对allOut数组扩容
			allOut = Arrays.copyOf(allOut, allOut.length-1);
			allOut[allOut.length] = pw;
			//2将当前的pw存入到数组最后一个位置上
			
			
			String message = null;
			while((message = br.readLine())!=null){
				System.out.println("客户端说:"+message);
				
				//遍历allOut,将消息发送给所有客户端
				for(int i =0;i<allOut.length;i++){
					allOut[i].println("客户端说:"+message);
				}
			}
			
			
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}finally {
			//处理客户端断开连接后的操作
			
			//将socket关闭
			
			socket.close();
			
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		Server server = new Server();
		server.start();
		

	}
	/*
	 * 该线程任务是与指定的Scoket对应的客户端今昔
	 * 数据交互
	 */
private	class ClientJHanlder implements Runnable{
		public void run(){
			System.out.println("启动一个线程处理客户端信息");
		}
	}

}

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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