自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 [Unity]在坦克枪口处发射子弹(设置发射位置)

直接使用transform.position会在坦克中心生成,一不小心就把自己给打爆了,这实在是我们不愿意看到的景象。那么使用transform.position + new Vector3(x, y, z)呢?可以是可以,但是Vector3的单位和Unity的单位以及图片素材像素的对应关系又不好找,只能一点点试,此方法不理想。 那么: 就在图片枪口位置上弄个没有实体的子对象,然后用他的position去生成子弹。...

2021-09-07 23:55:01 936 1

原创 Unity关于子弹发射tansform.up和Vector3.up在transform.translate()函数中的区别

无论up.right.还是forward,都是一样的原理。transform.Translate(transform.up * BulletSpeed * Time.deltaTime, Space.World);Transform.up在移动对象的同时还要加上旋转,如果此时使用的Space.Self,那么对象(这里是发射子弹)还要加上本身旋转的角度再发射出去:如果坦克朝左发射,那么子弹会朝左,但是向下运动(向左的绿轴 + 旋转90°)transform.T...

2021-09-07 11:37:56 604

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除