cesium通过name删除实体,倒叙遍历

// 根据name删除实体
function removeEntityByName(value) {
    // 清除之前的实体
    const entitys = viewer.entities._entities._array;
    let length = entitys.length
    // 倒叙遍历防止实体减少之后entitys[f]不存在
    for (let f = length - 1; f >= 0; f--) {
        if (entitys[f]._name && entitys[f]._name === value) {
            viewer.entities.remove(entitys[f]);
        }
    }
}

倒叙遍历可防止出现删除不完全的情况

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要渲染多个实体矩形,可以使用Cesium实体Entity)和实体集合(EntityCollection)。首先创建一个实体集合对象,然后往其中添加多个矩形实体。每个实体通过设置位置(position)、矩形的长宽(rectangle)、材质(material)等属性来定义。最后将实体集合添加到场景(Scene)中即可完成渲染。 以下是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建场景 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建实体集合 var entityCollection = new Cesium.EntityCollection(); // 添加多个矩形实体 entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.6, 40.03, -75.58, 40.05), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.61777, 40.05883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.62, 40.05, -75.60, 40.07), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }); // ... // 将实体集合添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(entityCollection); ``` 在这个示例中,我们创建了两个矩形实体,一个红色半透明、一个蓝色半透明。它们分别位于(-75.59777, 40.03883)和(-75.61777, 40.05883)处,大小和位置都通过rectangle和position属性进行设置。最后将实体集合添加到场景中,即可完成渲染。 要删除一个实体,可以使用实体集合的remove方法。例如,我们要删除上面示例中添加的第一个实体,可以使用以下代码: ```javascript entityCollection.remove(entityCollection.get(0)); ``` 这里我们使用get方法获取实体集合的第一个实体,并将其传递给remove方法。这样就可以删除第一个实体了。 如果你要删除多个实体,可以使用循环遍历实体集合,并对每个实体调用remove方法。如果要删除所有实体,可以调用实体集合的removeAll方法。例如: ```javascript entityCollection.removeAll(); ``` 这样就可以删除所有实体了。

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