面向对象一大特征:封装
在java编程中,封装非常重要,贯穿整个java学习的一个概念,学java的时候就有封装的概念了,比如类。
什么是封装?
封装:所有属性必须私有。
封装就是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部直接访问,而是通过类提供对外的接口来访问当前的数据。
解析:
1、封装其实就是包装的意思,隐藏的意思。利用抽象数据类型,基于数据封装在一起,使其构成一个不可分割的整体。
2、数据被保存在抽象数据类型的内部,尽可能的隐藏内部的细节,只保留一些对外的接口,外部可以通过接口和内部数据发生联系
3、用户在访问当前这个对象数据的时候,不需要关心或者不需要了解对象内部的细节,
1、提供一个公共的无参/有参构造
封装要求属性必须是私有的,构造器必须是公共的
封装的特点:
1、类的构造器必须是公共的(公共的创建对象才没有约束)
2、属性都必须私有化(使用private来修饰属性)
3、提供get访问器和set修改器来操作内部的数据
3、当前类是可序列化的(implements Serializable)
javabean:
只要你这个类遵循了java的特定写法,那这个类就叫做javabean
javabean是java中设计的一种可重用的组件
满足前面三条的所有对象都称为javabean对象
当前类遵从javabean的规范。
封装的好处:
1、良好的封装能够减少类与类之间的耦合
2、类内部的结构可以自由修改
3、可以对属性(成员变量)进行控制
4、隐藏信息,实现细节
static
static变量
java中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过static来实现一个伪全局的概念。static在java中表示全局或者静态的意思。
用static来修饰属性或者方法,当前属性和方法就属于类级别的。
对象级别:成员变量,成员方法属于对象级别的内容
类级别:静态的内容都属于类级别的内容
在类加载的时候,类的静态变量就已经在内存里面创建了空间,静态变量默认是方法区。
通过类创建对象的时候,每个对象都可以共享静态变量。
成员变量和静态变量之间的区别:==
1、静态变量随着类加载就初始化,在内存中有且仅有一个,jvm只会给当前类的静态变量分配一次内存,同时类的静态变量是所有对象共享的。并且还可以通过类名.静态变量
来访问
2、实例变量(成员变量),伴随着对象的产生而创建,每个对象都有对应的实例变量。所有的实例变量都是和对象同生共死的。
3.、一般我们在项目中哪些地方 使用静态变量呢?:
1)开发一个工具,所有类都用的(共享)。
2)你为了某些类方便访问。
static方法
与static变量是一样的概念,都属于类的方法,静态方法,类方法。之前一直在用的main方法就是静态方法。
成员方法和静态方法调用成员变量或者静态变量的区别:
1、静态方法可以直接调用本类中的静态成员
2、静态方法不能调用非静态成员变量(成员变量此刻还没有创建)
3、普通成员方法可以调用静态变量,也可以调用普通的成员变量。
4、静态方法可以调用静态方法,但是不能调用成员方法(因为此刻还没有对成员方法初始化)
5、成员方法可以调用成员方法,可以调用静态方法。
static声明的 类名 还是对象 只要以声明 就具有静态属性了,属于静态变量,在内存中存在了, 可以随便调用。
但是没有static声明的 一般属性 不可以直接调用,要先new一个对象 才可以调用这个对象的属性。
public void 和public static void的区别
public void是对象方法, 就是你要new这个对象出来才能调用.
public static void是静态方法, 不需要new这个对象也可以直接通过类名.方法名来调用.
public void 是给对象调用的方法
public static void 是给类调用的方法
举个例子说,Person类,如果要打印【姓名】,void printName应该打印出【张三】、【李四】之类的实际姓名,这个是由张三zhangsan.printName、lisi.printName等对象调用;static void printName应该打印出【人类】,这个是Person.printName,这么调用的。
静态块
普通块
public class zzz
{
这是普通块
}
表示了一个空间,这个空间内的内容可以理解为一个方法。属于对象的内容
通过new创建对象来使用。
块只是做初始化,构造器是用来创造对象的。
好处:创建块的时候就可以完成初始化,包含数据了
先执行块的内容,再执行构造器的内容。
普通块
在类下面用大括号{ }来书写的代码就称为普通块,作用每次对象在产生的时候都会执行,可以使用他来做对象数据的初始化,但是每次创建对象都要执行,效率比较低。
静态块
在普通块前面加一个static表示静态块,静态块在类加载的时候就执行了,在类加载的时候就在内存创建空间,并且有且仅有一个,不管创建多少个对象,都是共享这个块。