Java 基础知识总结

& 与 && 区别

& 与 && 都是逻辑运算符,都是判断两边同时为真则为真,否则为假;&& 当第一个条件不成立时,后面的就不会执行了,

而 &  还会继续执行下去,直到整个条件语句执行完为止。


使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变

使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向对象的内容,还是可以改变的。


final,finally, finalize 的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成 final 类型,例如,一段代码……

finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 JVM 不保证此方法总被调用



静态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别:

    静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加

在程序运行时的区别:

    实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量

    静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称类变量;只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例

        对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以使用了

在使用时的区别:

    实例变量通过实例对象名.实例变量名来使用

    静态变量通过类名.静态变量名来使用


"==" 与 equals 的区别

== 如果判断值类型的的话,判断内容是否相同,如果判断引用类型则是判断内存地址是否相同

equals 判断值内容是否相同


Integer 与 int 的区别

Integer 是引用类型,默认值是 null,而 int 是值类型,默认值是 0


接口与抽象类的区别

区别:定义接口的关键字是 interface, 而定义抽象类的关键字是 abstract

          接口只能定义,不能有方法的实现,而抽象类可以有定义和实现,即其方法可以在抽象类中被实现

          实现接口的关键字为 implements,而继承抽象类的关键字为 extends ,一个类可以实现多个接口,但一个类只                        能承一个抽象类,因此,使用接口可以间接的达到多重继承的目的


所有的类都继承于 object 类,object 类常用的方法有哪些

方  法  名

返 回类 型

方 法 描 述

clone()

Object

创建并返回此对象的一个副本

equals(Object obj)

boolean

判断 obj 对象是否与此对象相等

finalize()

void

当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法

getClass()

Class<?>

返回此 Object 的运行时类

hashCode()

int

返回该对象的哈希码值

notify()

void

唤醒在此对象监视器上等待的单个线程

notifyAll()

void

唤醒在此对象监视器上等待的所有线程

toString()

String

返回该对象的字符串表示

wait()

void

在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法前,使当前线程等待

wait(long timeout)

void

在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量前,使当前线程等待

wait(long timeout, int nanos)

void

在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超出某个实际时间量前,使当前线程等待


数组有 length() 这个方法吗,String 呢?

数组没有 length() 这个方法,有 length 这个属性,String 有 length 这个方法


hashCode 方法

该方法用于哈希查找,重写了 equals 方法一般都要重写 hashCode 方法,这个方法在一些具有 hash 功能的 Collection 中用到,一般必须满足 obj1.equals(obj2) = true, 可以推出 obj1.hashCode() = obj2.hashCode(), 但是 hashCode 相等不一定满足 equals,不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。


反射概念及优缺点

反射:就是正在运行动态读取这个类的完整信息

优点:Java 的反射机制就是增加程序的灵活性

缺点:

        性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于方法和字段接入时要远慢于直接代码。因为反射机制主要应用于灵活性和扩展性很高的系统框架上,普通框架不建议使用。

        使用反射机制会模糊程序内内部逻辑:程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射绕过了源代码的技术,因而会带来维护问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。


String、StringBuffer 与 StringBuilder 的区别

String内容不可变,StringBuffer和StringBuilder内容可变;

StringBuilder非线程安全(单线程使用),String与StringBuffer线程安全(多线程使用);

如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer。



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