JavaScript 基本语法与对象
ECMAScript(客户端脚本语言的标准)
由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。
这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,所以它可以理解为是JavaScript的一个标准,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。
JavaScript
概念
客户端脚本语言
- 客户端语言:运行在客户端浏览器中的。
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行。
功能
- 增强用户和html页面的交互过程
-即可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
基本语法:
与html结合方式
-
内部JS
定义<script>
,标签体内容就是js代码 -
外部JS
-定义<script>
,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1. <script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>
可以定义多个。
注释
-
单行注释:
//注释内容
-
多行注释:
/*注释内容*/
数据类型
-
原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
- boolean: true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- ES6中引入symbol类型
-
引用数据类型:对象
变量
变量:一小块存储数据的内存空间
注:Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
注:typeof运算符:获取变量的类型。(null运算后得到的是object,因为底层二进制开头为000)
运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
- 算数运算符
+ - * / % ...
- 赋值运算符
= += -+....
- 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
比较方式
-
类型相同:直接比较
-字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。 -
类型不同:先进行类型转换,再比较
===
:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean:
- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(""),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
- 三元运算符
? : 表达式
示例
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
语法:
表达式? 值1:值2;
注:判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
输出
JavaScript 不提供任何内建的打印或显示函数
可使用的显示方案
- 使用 window.alert() 写入警告框
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>网页</h1>
<p>段落</p>
<script>
window.alert(5 + 6);
</script>
</body>
</html>
- 使用 document.write() 写入 HTML 输出(在 HTML 文档完全加载后使用 document.write() 将删除所有已有的 HTML )
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>网页</h1>
<p>段落</p>
<script>
document.write(5 + 6);
</script>
</body>
</html>
- 使用 innerHTML 写入 HTML 元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>网页</h1>
<p>段落</p>
<p id="demo"></p>
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = 5 + 6;
</script>
</body>
</html>
- 使用 console.log() 写入浏览器控制台
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>网页</h1>
<p>段落</p>
<script>
console.log(5 + 6);
</script>
</body>
</html>
JS特殊语法
-
语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
-
变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
基本对象
Function:函数(方法)对象
方法创建:
方式一
var fun = new Function(形式参数列表,{方法体});
方式二
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
方式三
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
方法体编码
属性:
length:代表形参的个数
特点:
- 方法定义是:形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),
arguments
,封装所有的实际参数
调用:
方法名称(实际参数列表);
Array:数组对象
- 创建:
var arr = new Array(元素列表);
var arr = new Array(默认长度);
var arr = [元素列表];
-
方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 -
属性
length:数组的长度 -
特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
Boolean
Date:日期对象
-
创建:
var date = new Date();
-
方法:
toLocaleString()
:返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():
:获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math:数学对象
-
创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名();
-
方法:
random()
:返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x)
:对数进行上舍入。
floor(x)
:对数进行下舍入。
round(x)
:把数四舍五入为最接近的整数。 -
属性:
PI
:pi常量
Number
String
RegExp:正则表达式对象
-
正则表达式:定义字符串的组成规则。
-
单个字符:[]
如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d
:单个数字字符 [0-9]
\w
:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] -
量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次 -
开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
-
-
正则对象:
- 创建
1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
2. var reg = /正则表达式/; - 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
- 创建
9. Global
-
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
-
方法:
encodeURI()
:url编码
decodeURI()
:url解码encodeURIComponent()
:url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent()
:url解码parseInt()
:将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为numberisNaN()
:判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问falseeval()
:JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 -
URL编码