函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a, int ){
cout<< "this is func"<< endl;
}
int main() {
func(10, 100);// 占位参数必须填补
}
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
(同名不同参)
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include <iostream>
using namespace std;
void func(){
cout<< "this is func"<< endl;
}
void func(int a){
cout<< "this is func int a"<< endl;
}
void func(double a){
cout<< "this is func double a"<< endl;
}
void func(int a, double b){
cout<< "this is func nt a, double b"<< endl;
}
void func(double a, int b){
cout<< "this is func double a, int b"<< endl;
}
int main() {
double x = 11.1;
func();
func(10);
func(x);
func(10, x);
func (x, 10);
}
引用重载
#include <iostream>
using namespace std;
// 引用作为重载的重载
void func(int &a){
cout<< "this is func int &a"<< endl;
}
void func(const int &a){
cout<< "this is func int a const int &a"<< endl;
}
// 函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b =100){
cout<< "this is func (int a, int b =100)"<< endl;
}
void func2(int a){
cout<< "this is func func2(int a"<< endl;
}
int main() {
int a = 10;
int const b = 100;
func(a); //
func(10);
func(b);
// func2(100); // 碰到默认参数产生歧义, 需要避免
}
类和对象
C++支持面向对象, 面向对象三大特性为:封装、继承、多态
面向对象编程介绍
面向对象
1. 概述
如今主流的软件开发思想有两种:一个是面向过程,另一个是面向对象。面向过程出现得较早,典型代表为C语言,开发中小型项目的效率很高,但是很难适用于如今主流的大中型项目开发场景。面向对象则出现得更晚一些,典型代表为Java或C++等语言,更加适合用于大型开发场景。两种开发思想各有长短。
对于面向过程的思想: 需要实现一个功能的时候,看重的是开发的步骤和过程,每一个步骤都需要自己亲力亲为,需要自己编写代码(自己来做)
对于面向对象的思想:当需要实现一个功能的时候,看重的并不是过程和步骤,而是关心谁帮我做这件事(偷懒,找人帮我做)
面向对象的三大特征有:封装性、继承性、多态性。
2. 生活举例
- 洗衣服
面向过程(手洗):脱衣服、找一个盆、加水、加洗衣粉、浸泡30分钟、搓洗、拧衣服、倒掉水、再加水、漂洗、拧衣服、倒掉水、晾衣服。
面向对象(机洗):脱衣服、放入洗衣机、按下开关、拿出衣服晾晒。 - 买电脑
面向过程(自己买):需要电脑、查询参数信息、横向比较机型、了解打折信息、与店家讨价还价、下单、收快递、开机验货、确认收货。
面向对象(找人买):需要电脑、找秘书帮我买、收电脑。
3.吃饭
面向过程(自己做):我饿了、买菜、洗菜择菜、切菜、起火、炒菜、盛菜、吃饭、刷碗。
面向对象(出去买):我饿了、买饭、吃饭。
类和对象
万物皆对象
分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日常生活中会不自觉地将对象进行进行分类
对象归类
类是抽象的概念,仅仅是模板 比如说:“人”
对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体: 赵本山,刘德华,赵丽颖
举例
user1 = 'zhangsan'
print(type(user1))
user2 = 'lisi'
print(type(user2))
输出
<class ‘str’>
<class ‘str’>
以上str是类(python中的字符串类型),user1和user2是对象(以前我们叫变量)
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
1. 类
我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界中的事物,实现信息化来提高工作效率。例如银行的业务系统、超市的结账系统等,都是如此。
面向对象的语言当中,“类”就是用来模拟现实事物的。
那么模拟现实世界的事物通常从两方面模拟(描述):
- 属性:事物的特征描述信息,用于描述某个特征“是什么”。 静
- 行为:事物的能力行动方案,用于说明事物“能做什么”。
研究对象
类型:狗
对象名:doudou
属性(特征):
颜色:白色, 名字, 喜好
方法(行为):
叫,跑,吃
类中也有属性、行为两个组成部分,而“对象”是类的具体实例。例如:
- 类:抽象的,是一张“手机设计图”。
- 对象:具体的,是一个“真正的手机实例”。
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
- 类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
- 类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象
对象
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
可以是直接使用的
类和对象之间的关系
总结: 类是对象的模板, 对象是类的具体实例
通过类创建对象的过程我们叫做类的实例化
练习:区分类和对象
奔驰汽车
奔驰smart
张三的那辆奔驰smart
狗
大黄狗
李四家那只大黄狗
水果
苹果
红苹果
红富士苹果
我嘴里吃了一半的苹果
答案
奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类
红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象
类的构成
类(Class) 由3个部分构成
- 类的名称:类名
- 类的属性:一组数据
- 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
<1> 举例:
1)人类设计,只关心3样东西:
- 事物名称(类名):人(Person)
- 属性:身高(height)、年龄(age)
- 方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计
- 类名:狗(Dog)
- 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
- 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
想一想如下图中,有哪些类呢?
说明:
- 人 --> 属性(AC/HP)和行为(跳跃/开枪)
- 枪
- 子弹
- 手榴弹
- 刀子
- 箱子
想一想如下图中,有哪些类呢?
- 向日葵类
- 类名: XRK
- 属性: 血量/阳光产量
- 行为: 放阳光
- 豌豆类
- 类名: WD
- 属性: 颜色 /血量
- 行为:发炮, 摇头
- 坚果类:
- 类名:JG
- 属性:血量 类型
- 行为:阻挡;
- 僵尸类:
- 类名:JS
- 属性:颜色、血量、 类型、速度
- 行为:走 跑跳 吃 死
类是对象的模板, 对象是类的一个实例
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle{
public: // 访问权限 公有的权限
// 属性
int m_r ;
// 行为
double calculateZC(){
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
// 通过圆类 创建圆的对象 这个过程实例化对象
// c1就是 Circle 的一个具体实例
Circle c1;
// 访问属性 对象名.属性名
cout << "mr = " << c1.m_r << endl;
c1.m_r = 10;
cout << "after mr = " << c1.m_r << endl;
double zc = c1.calculateZC();
cout << "zc = " << zc << endl;
}
设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Student{
public:
void setName(string name){
m_name = name;
}
void setID(int id){
m_id = id;
}
void showStudent(){
cout << "name : "<< m_name <<"ID : " << m_id<< endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu1;
stu1.setName("Eric");
stu1.setID(8888);
stu1.showStudent();
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
- private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public:
string m_name;
// 保护权限 汽车
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;
public:
void func(){
m_name = "Bob";
m_Car = "audi";
m_Password = 123456;
cout << m_name<< endl;
cout << m_Car<< endl;
cout << m_Password<< endl;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.m_name = "Eric";
// p1.m_Car = "benz";
// p1.m_Password =111;
cout << p1.m_name<< endl;
p1.func();
}
struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
```c
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class C1{
//public: int m_A;// 默认私有
int m_A;// 默认私有
};
struct C2{
int m_A;// 默认公有
};
int main() {
C1 c1;
// c1.m_A; // declared private here
C2 c2;
c2.m_A;
}
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
-
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
-
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法 : 类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法 : ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Person{
public: Person(){
cout<< "constructor called"<< endl;
}
public: ~Person(){
cout<< "xigou constructor called"<< endl;
}
};
int main() {
Person p1;
}