数组
在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来——称为数组。
数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间。同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的
数组属于构造数据类型:
- 一个数组可以分解为多个数组元素:这些数组元素可以是基本数据类型或构造类型
int a[10];
struct Stu boy[10];
- 按数组元素类型的不同,数组可分为:数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等类别。
int a[10];
char s[10];
char *p[10];
通常情况下,数组元素下标的个数也称为维数,根据维数的不同,可将数组分为一维数组、二维数组、三维数组、四维数组等。通常情况下,我们将二维及以上的数组称为多维数组
一维数组
一维数组的定义和使用
- 数组名字符合标识符的书写规定(数字、英文字母、下划线)
- 数组名不能与其它变量名相同,同一作用域内是唯一的
- 方括号[]中常量表达式表示数组元素的个数
int a[3]表示数组a有3个元素
其下标从0开始计算,因此3个元素分别为a[0],a[1],a[2]
- 定义数组时[]内最好是常量,使用数组时[]内即可是常量,也可以是变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[10];//定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员都是int类型
//a[0]…… a[9],没有a[10]
//没有a这个变量,a是数组的名字,但不是变量名,它是常量
a[0] = 0;
//……
a[9] = 9;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = i; //给数组赋值
}
//遍历数组,并输出每个成员的值
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
- 一维数组的初始化
- 在定义数组的同时进行赋值,称为初始化。全局数组若不初始化,编译器将其初始化为零。局部数组若不初始化,内容为随机值。
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int a[10] = { 1, 2, 3 };//初始化前三个成员,后面所有元素都设置为0
int a[10] = { 0 };//所有的成员都设置为0
//[]中不定义元素个数,定义时必须初始化
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//定义了一个数组,有5个成员
- 数组名
数组名是一个地址的常量,代表数组中首元素的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
printf("a = %p\n", a);
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
int n = sizeof(a); //数组占用内存的大小,10个int类型,10 * 4 = 40
int n0 = sizeof(a[0]);//数组第0个元素占用内存大小,第0个元素为int,4
int i = 0;
for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
强化训练
- 一维数组的最值
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, -2, 3,- 4, 5, -6, 7, -8, -9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int i = 0;
int max = a[0];
for (i = 1; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
if (a[i] > max)
{
max = a[i];
}
}
printf("数组中最大值为:%d\n", max);
return 0;
}
- 一维数组的逆置
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, -2, 3,- 4, 5, -6, 7, -8, -9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量
int i = 0;
int j = sizeof(a) / sizeof(a[0]) -1;
int tmp;
while (i < j)
{
tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
i++;
j--;
}
for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
冒泡排序
冒泡排序就是重复“从序列右边开始比较相邻两个数字的大小,再根据结果交换两个数字
的位置”这一操作的算法。在这个过程中,数字会像泡泡一样,慢慢从右往左“浮”到序列的
顶端,所以这个算法才被称为“冒泡排序”。
-
- 比较相邻元素, 如果第一个比第二个大, 就交换他们两个
-
- 对每一对相邻的元素做同样的工作, 执行完毕后, 找到第一个最大值
-
- 重复以上步骤, 每次比较 次数 - 1, 直到不需要比较
在冒泡排序中,第 1 轮需要比较 n -1 次,第 2 轮需要比较 n -2 次……第 n -1 轮需
要比较 1 次。因此,总的比较次数为 (n -1) +(n -2) +…+1 ≈ n^2
/2。这个比较次数恒定为该数值,和输入数据的排列顺序无关。
不过,交换数字的次数和输入数据的排列顺序有关。假设出现某种极端情况,如输
入数据正好以从小到大的顺序排列,那么便不需要任何交换操作;反过来,输入数据要
是以从大到小的顺序排列,那么每次比较数字后便都要进行交换。因此,冒泡排序的时
间复杂度为 O(n^2)。
一层循环/右侧开始版
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[] = {5, 9, 3, 1, 2, 8, 4, 7, 6};
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for (int j = len-1; j > 0; --j) {
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< "================================" << endl;
for (int j = len-1; j > 1; --j) {
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< "================================" << endl;
for (int j = len-1; j > 2; --j) {
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< "================================" << endl;
for (int j = len-1; j > 3; --j) {
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< "================================" << endl;
for (int j = len-1; j > 4; --j) {
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< "================================" << endl;
for (int j = len-1; j > 5; --j) {
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< "================================" << endl;
for (int j = len-1; j > 7; --j) {
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< "================================" << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[] = {5, 9, 3, 1, 2, 8, 4, 7, 6};
int count = 0;
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < len -1; ++i) {
for (int j = len-1; j > i; --j) {
count++;
if (arr[j-1] > arr[j]){
int temp = arr[j-1];
arr[j-1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout<< arr[i] << "\t";
}
cout<< endl;
cout<< count << endl;
}
左侧开始版
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,9, 1,3 };
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
// len-1-i 每次最右面的值是最大的,不用比较
for (int i = 0; i < len-1; ++i) {
for (int j = 0; j < len-1-i; ++j) {
if (arr[j] > arr[j+1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout << arr[i]<< "\t";
}
}
选择排序(Selection-Sort)
先把最小的拿出来
剩下的, 再把最小的拿出来
剩下的, 再把最小的拿出来
。。。
每次选择还没处理的元素里最小的元素
选择排序就是重复“从待排序的数据中寻找最小值,将其与序列最左边的数字进行交换”这一操作的算法。在序列中寻找最小值时使用的是线性查找。
比如: 对数字1~9进行排序。 使用线性查找在数据中寻找最小值,于是我们找到了最小值 1
- 一层版
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[] = {6, 1, 7, 8, 9, 3, 5, 4, 2};
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
int minIndex = 0;
for (int j = 0; j < len; ++j) {
if (arr[j] < arr[minIndex])
minIndex = j;
}
cout<<"minIndex = "<< minIndex <<endl;
// 交换
int temp = arr[0];
arr[0] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
for (int i = 0; i < len; ++i)
cout<<arr[i]<<"\t";
cout<<endl;
cout<<"-------------------------------"<<endl;
cout<<"-------------------------------"<<endl;
minIndex = 1;
for (int j = 1; j < len; ++j) {
if (arr[j] < arr[minIndex])
minIndex = j;
}
cout<<"minIndex = "<< minIndex <<endl;
// 交换
temp = arr[1];
arr[1] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
for (int i = 0; i < len; ++i)
cout<<arr[i]<<"\t";
cout<<endl;
cout<<"-------------------------------"<<endl;
cout<<"-------------------------------"<<endl;
minIndex = 2;
for (int j = 2; j < len; ++j) {
if (arr[j] < arr[minIndex])
minIndex = j;
}
cout<<"minIndex = "<< minIndex <<endl;
// 交换
temp = arr[2];
arr[2] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
for (int i = 0; i < len; ++i)
cout<<arr[i]<<"\t";
cout<<endl;
cout<<"-------------------------------"<<endl;
cout<<"-------------------------------"<<endl;
}
最终版
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[] = { 6, 1, 7, 8, 9, 3, 5, 4, 2};
int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < len - 1; ++i) {
int minIndex = i;
for (int j = i; j < len; ++j) {
if(arr[j] < arr[minIndex])
minIndex = j;
}
// 小优化
if (minIndex != i){
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout << arr[i] <<"\t";
}
cout <<endl;
}
插入排序
每次处理一张牌, 把这张牌插入到前面已经排好序的牌中
插入排序是一种从序列左端开始依次对数据进行排序的算法。在排序过程中,左侧的数据陆续归位,而右侧留下的就是还未被排序的数据。插人排序的思路就是从右侧的未排序区域内取出一个数据,然后将它插人到已排序区域内合适的位置上。
#include <iostream>
using namespace std;
// 冒泡排序
void insertionSort(int arr[], int len);
void printArray(int array[], int len);
int main (){
int arr[] = {5, 9, 3, 1, 2, 8, 4, 7, 6};
cout<< "insertionSort排序前" <<endl;
printArray(arr, 8);
cout<< "insertionSort排序后" <<endl;
insertionSort(arr, 8);
printArray(arr, 8);
return 0;
}
void insertionSort(int arr[], int len){
// 写法1
// for (int i = 1; i < len; i++) {
// // 将 i 位置的值 插入到合适的位置
// for (int j = i; j > 0; j--) {
// if (arr[j] < arr[j-1]){
// int temp = arr[j];
// arr[j] = arr[j-1];
// arr[j-1] = temp;
// } else{
// break; //此时就是合适的插入位置
// }
// }
// }
// 写法2
for (int i = 1; i < len; i++) {
// 将 i 位置的值 插入到合适的位置
for (int j = i; j > 0 && arr[j] < arr[j-1]; j--) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j-1];
arr[j-1] = temp;
}
}
}
void printArray(int array[], int len){
cout<<"[";
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (i == len-1)
cout<< array[i] <<"]"<<endl;
else
cout<<array[i] << ", ";
}
}
二维数组
5.3.1 二维数组的定义和使用
二维数组定义的一般形式是:
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
其中常量表达式1表示第一维下标的长度,常量表达式2 表示第二维下标的长度。
int a[3][4];
命名规则同一维数组
定义了一个三行四列的数组,数组名为a其元素类型为整型,该数组的元素个数为3×4个,即: